Усложнение — поиск модов
Найдено: 566 модов
Hunger Begone: Chimney Trails
Изучение случайных кулинарных рецептов через фрагменты и взаимодействие с плитой оживляют процесс готовки новыми звуками. Открывающиеся дверцы печей и заброшенные лагеря в пустынных биомах делают исследование мира глубже. Базовые продукты питания получают полезные переработки, внедряя свежие механики выживания в привычный игровой процесс без лишних усложнений и случайных элементов.
3 месяца назад
FallFlyingRestrictions
Полеты на элитрах становятся реалистичнее благодаря новым ограничениям физики при капризах погоды и большой высоте. Во время планирования блокируется доступ к инвентарю и приему пищи. Управляйте зонами запрета взлета или перемещения, детально настраивая условия полета через конфигурационный файл. Усложненная механика перемещения требует мастерства при навигации в небесах в различных биомах.
10 месяцев назад
FireHurts
Огонь становится опаснее: потушить пламя на персонаже голыми руками больше не получится. Придется использовать правильную тактику выживания, чтобы сбить пламя и спасти здоровье. Погрузитесь в реалистичную атмосферу опасности, где каждая искра требует осторожности. Усложненная механика горения сделает выживание в игровом мире напряженнее, требуя внимания к окружению и мгновенной реакции на угрозу.
2 года назад
zombieconfig
Настройте поведение и эволюцию зомби для усложнения выживания. Устанавливайте шансы спавна, уникальные способности, параметры брони, оружия, скорость и прогрессию зараженных до пяти стадий через внутриигровое меню. Реализуйте реалистичное нашествие мертвецов с индивидуальными характеристиками здоровья, урона и интеллекта, превращая привычный геймплей в напряженное испытание без лишних сложностей.
8 месяцев назад
BreakTheMod
Поиск других персонажей на карте и обнаружение игроков внутри прогруженных чанков упрощают навигацию и взаимодействие в многопользовательском режиме. Инструменты для отслеживания позиций повышают эффективность перемещения по миру, обеспечивая преимущество в коммуникации. Практичные функции для комфортного выживания в условиях проекта EarthMC без лишних усложнений игрового процесса.
5 дней назад
Rough Beginnings
Превратите первые минуты выживания в суровое испытание. Собирайте камни с земли, создавайте примитивные кремнёвые инструменты и извлекайте ценные ресурсы через просеивание гравия или песка. Используйте волокно из травы для создания веревок. Каждое действие требует планирования, а добыча железной кирки становится настоящим достижением благодаря усложненному процессу развития персонажа.
2 месяца назад
Metalica
Разнообразные металлы в виде слитков, самородков, пыли и рудных блоков. Алюминий, свинец и цинк расширяют возможности крафта и интеграции в сборки. Сырье представлено в обычном и глубинном вариантах для полноценного использования в сложных рецептах технических этапов. Базовый набор ресурсов для автоматизации производства и создания новых игровых предметов без лишних механик и усложнений в игровом процессе.
8 месяцев назад
Immersive Wood
Обработка древесины требует использования колоды и топора вместо верстака. Костры изначально погашены, для розжига нужны огниво или трение палок. Раннее выживание усложнено поиском кремня и крафтом примитивных инструментов из каменной крошки. Механика автоматически распознает любую древесину сторонних дополнений, формируя реалистичное развитие персонажа с первых минут игры в суровых природных условиях.
1 день назад
Slow growth
Замедление роста сельскохозяйственных культур в десять раз превращает привычное фермерство в стратегическую задачу. Пшеница и деревья созревают дольше, требуя долгосрочного планирования ресурсов. Усложненная механика делает выживание реалистичнее, вынуждая продуманно использовать время. Параметр скорости настраивается через команду, адаптируя сложность игрового процесса под любые потребности.
4 месяца назад
Unsquished Nether
Настройка масштаба перемещений между Нижним миром и Обычным миром. Замена стандартного соотношения дистанций на произвольные множители или делители. Управление скоростью путешествий и расстояниями при проходе через порталы. Инструмент для балансировки прогрессии, создания условий для скоростного перемещения или усложнения выживания на серверах и в сборках с нестандартной механикой игрового мира.
3 месяца назад
Tough as Nails Compat
Жажда, гидратация и температура предметов из популярных дополнений адаптируются под механики выживания. Интеграция свойств тепла и утоления голода для напитков, продуктов питания и структурных элементов расширяет баланс игрового мира. Корректная работа с источниками влаги и согревающими объектами делает исследование биомов более реалистичным и глубоким в условиях усложненных параметров персонажа.
1 год назад
Structurized Reborn
Простая библиотека для интеграции пользовательских строений в существующие пулы деревень. Упрощенная регистрация новых структур в генерации мира через джигсо-блоки с настройкой веса спавна и дополнительных процессоров обработки. Инструмент ориентирован на разработчиков, стремящихся расширить архитектурное разнообразие биомов без усложнения кода и лишних конфликтов с серверными реестрами игры.
1 год назад
Simple Name Tag
Присваивайте имена прирученным животным и сущностям с помощью обычного предметного инструмента. Механика в точности повторяет функционал из официальных снимков разработчиков. Используйте бирку, чтобы отметить питомца и выделить его среди других обитателей игрового мира. Простой способ персонализировать свой зоопарк или ферму, сохраняя ванильную эстетику выживания без лишних усложнений в игровом процессе.
2 месяца назад
Blasphemous Blazery 3
Добыча огненных стержней в мирном режиме стала реальностью, но ценой колоссальных временных затрат. Система крафта намеренно усложнена множеством промежуточных компонентов, искусственно растягивающих прогресс ради специфического игрового опыта. Для комфортной навигации по запутанным рецептам настоятельно рекомендуется скачивание дополнений, отображающих списки всех существующих игровых предметов и материалов.
11 месяцев назад
Harder Workbench
Хардкорное выживание начинается с усложнения базовых механик. Добыча камня теперь приносит лишь мелкие осколки, а привычный верстак требует поиска деревень или создания хрупкого аналога, который ломается после двадцатикратного использования. Новые инструменты, гвозди и крепежные элементы обязательны для сборки сундуков и других ключевых конструкций, делая развитие в начале игры по-настоящему сложным испытанием.
2 года назад
boneful [BTA]
Каменные инструменты стали требовать кости для создания. Рецепты крафта камня переработаны, изменены текстуры снаряжения. Усложненное выживание в привычных условиях прохождения игры заставляет искать новый подход к базовой экипировке в самом начале пути. Добыча ресурсов превращается в испытание, а кости становятся важным компонентом для развития каждого игрока, стремящегося повысить уровень сложности.
1 год назад