Villager ai — поиск модов

Найдено: 3301 мод

Care For Them Добавляет зунглинов, которым нужны пища и дома. От построения жилья для них до обеспечения всем необходимым, вы заботитесь об их благополучии. Счастливые зунглины размножаются и развивают своё сообщество, поднимаясь по социальной лестнице. Начните, создав посох лидера и обозначив им построенные дома, чтобы зунглины начали появляться в вашем мире. 9 месяцев назад
Winter Enchantments Добавляет 12 чар для улучшения зимнего опыта в игре. Среди них: сопротивление морозу, ловушка из снега и льда, урон от льда, создание снега под ногами, предотвращение проваливания в рыхлый снег, уменьшение урона от падения на снег, а также улучшение передвижения по заснеженной местности. Появляются 3 новые структуры и новый житель — Снегопис, торгующий тематическими предметами и зачарованными книгами. 1 месяц назад
Improved Village Placement Деревни теперь будут появляться только на ровной местности. Это касается как стандартных, так и добавленных модификациями деревень, делая их генерацию более логичной и удобной. Мод улучшает размещение поселений, гарантируя, что они не будут находиться в труднодоступных или непригодных для жизни местах. 5 месяцев назад
Old Villager Statue Древние заросшие статуи жителей в равнинных и лесных биомах хранят забытые секреты. С тыльной стороны каждого изваяния спрятан разрушенный портал, окутанный лозой. Внутри каменных конструкций притаились тайники с ценным лутом для бесстрашных исследователей. Исследование этих загадочных руин станет отличным дополнением к выживанию и наполнению мира атмосферными объектами для приключений и поиска сокровищ. 3 месяца назад
LibrGetter Автоматический перебор предложений библиотекаря экономит часы ручного труда. Механизм самостоятельно заменяет кафедру, пока житель не предложит нужную книгу с зачарованием. Клиентское решение ускоряет получение редких предметов, избавляя от рутины при прокачке торговли в одиночной игре или на сервере. Максимально эффективный инструмент для быстрого поиска редких чар без лишних кликов. 1 месяц назад
Sanity: Prequel Уровень рассудка меняется от темноты, голода, дождя или атак врагов. Низкие показатели вызывают визуальные искажения, слуховые галлюцинации и призраков. Защититься от безумия помогут плетеные венки из цветов и зонты, поглощающие урон. Восстановление психического состояния происходит через зелья спокойствия. Механики поддерживают глубокую кастомизацию, позволяя настраивать влияние окружения на восприятие. 1 неделю назад
Succession Экология мира напрямую зависит от действий игрока. Избыточная добыча ресурсов и вырубка лесов истощают биомы, превращая зелень в пустоши с агрессивными монстрами. Устойчивое лесное хозяйство, посадка деревьев, разведение животных и уход за почвой восстанавливают баланс, ускоряя рост урожая. Каждое место хранит память о содеянном, влияя на спавн мобов, состояние ландшафта и выживание в суровых условиях биомов. 3 месяца назад
Just a Ghost После убийства деревенских жителей или разбойников может появиться новый враждебный моб — призрак. Этот неупокоенный дух будет преследовать игроков, добавляя неожиданный элемент опасности после каждой стычки с мирными поселенцами или их агрессивными противниками. Если вы используете мод Guard Villagers, призраки также могут появиться после гибели охраняющих жителей. 1 месяц назад
Random Entity & Structure Рядом с игроком каждые 40 секунд появляются случайные мобы или предметы. Среди них пассивные животные, враждебные существа, а также снаряды вроде стрел, фейерверков или трезубцев. Каждые 7 минут в той же зоне создаётся случайная структура. Это может быть как обычная деревенская постройка, так и редкие объекты вроде сокровищниц, крепостей или древних городов. 1 год назад
Barrens Окружающий мир изменился и приобрёл новое измерение выживания. Появились Пустоши – зоны, где воздух стал токсичным, вода солёной, а дождь кислотным. Здесь практически нет жизни, а ночь таит опасности. Долгое нахождение в Пустошах вредит игроку, а кислотный дождь может разрушать блоки. Возможно, позже появятся смертоносные Дюны с песчаными акулами и заброшенные города. 1 год назад
No.IXmod Мод добавляет множество новых существ, включая агрессивных и мирных, а также боссов с уникальными способами призыва. Появятся новые предметы и еда, например, медные инструменты и блюда из жареной плоти или зачарованных золотых яблок. Нападения рейдеров станут опаснее, но принесут щедрые награды. Расширятся биомы, где можно встретить часть новых противников. 1 год назад
Azurth Mod Добавляет новые руды: лазурит (для брони и инструментов на уровне алмазных), платину (для украшений) и эфирит (для блоков и быстрого меча). Создавайте и улучшайте снаряжение из лазурита, используя улучшения с мини-босса Лазурного рыцаря, который обитает в новых святилищах. Новое ремесло ювелира позволит продавать украшения, изготовленные из платины или золота с разными камнями, за изумруды. В Энд добавлен новый материал эфирит, а также диски и музыкант. 1 год назад
Charged Mobs Модификация делает больше мобов заряженными, наделяя их электрическими способностями. Любой моб, в которого ударит молния, обретёт усиленные характеристики: возрастёт урон, защита, сила отбрасывания, сопротивление отбрасыванию, скорость передвижения и дальность преследования. Появится возможность естественного появления заряженных мобов без участия молнии. 10 месяцев назад
Village Spawn Point Игроки всегда появляются в центре ближайшей к точке 0,0 деревни при создании нового мира. Совместимо с бонусным сундуком, который также появится у места возрождения. Мод также способен находить деревни из других модов благодаря настраиваемому тегу структуры. 1 месяц назад
Aptitude Жители получают случайную склонность к определенным профессиям. Когда житель с такой склонностью повышает уровень соответствующей профессии, дайте ему Том Склонности. Это открывает дополнительные торговые предложения. Больше никаких ненужных зачарований у библиотекарей или отсутствия жемчужин Края у священников. В будущем появятся особые способности для жителей с высокой склонностью. Например, библиотекари смогут улучшать зачарования на книгах или переролливать их в пределах одной редкости. Возможно будет превращать бездельников в жителей со случайной, но очень высокой склонностью. 3 года назад
Canadian Content Появились лоси и бобры с уникальным поведением: лоси приручаются и могут плавать, а бобры рубят и сажают деревья. Из деревьев добывается кленовый сироп, который можно получить в новой варочной кастрюле, где также готовятся путин, донэр и вареники. Термос позволяет эффективно хранить и использовать супы и напитки. Также были добавлены новое снаряжение для головы и биом — кленовый лес. 9 месяцев назад