Villager ai — поиск модов
Найдено: 3301 мод
World Customizer
Настройка генерации игрового мира возвращается в игру. Изменяйте параметры появления руд, камней, жидкостей, деревьев и пещер. Регулируйте размеры вейн, высоту залегания блоков и плотность распределения объектов. Сохраняйте созданные конфигурации через JSON-файлы для быстрого переноса в другие сохранения. Тонкая настройка ландшафтов Overworld и Nether делает каждый игровой опыт по-настоящему уникальным.
2 месяца назад
Unfaircraft
Модификация делает выживание непредсказуемым: луки не всегда стреляют точно, мечи могут не наносить урон, а сон становится опасным. Сундуки могут поглощать предметы, а наковальни требовать жертв. Деревья и посевы растут медленнее. Вагонетки не ездят по рельсам, выбирая свои пути. В режиме кошмара случайные зомби появляются дома, и часто идёт дождь из динамита.
1 месяц назад
Mortality - A Terramity Addon
Добавляет новые структуры с сокровищами и мини-боссами. Исследуйте деревню Увогро, наполненную примитивными существами, или Redwood Facility — заброшенный комплекс в тайге, кишащий мертвецами и древними механизмами. В Аду вас ждёт огромная крепость Daemonfort с могучими демонами, тремя мини-боссами и уникальными ресурсами. Внутри можно найти новое снаряжение, оружие и предметы для улучшения персонажа.
6 месяцев назад
Follow-Up Arrow
Лук выпускает дополнительные стрелы вслед за основным выстрелом с короткой задержкой. Новое зачарование увеличивает урон и исключает неуязвимость цели, заставляя каждое попадание достигать цели. Добывается в сундуках сокровищ и у лучников высокого уровня. Настраиваемое потребление боеприпасов и множители урона адаптируют стрельбу под любые цели, обеспечивая высокую эффективность в бою на дистанции.
3 дня назад
No Container Labels
Удаляет подписи контейнеров с большинства интерактивных блоков и сущностей, кроме модифицированных. Устраняет надпись "Торги" из интерфейсов жителей. Это делает игровые окна более чистыми, особенно при использовании ресурспаков, которые уже добавляют названия контейнеров на их текстуры.
10 месяцев назад
Forest Villages
Поселения генерируются в обычных лесных биомах, не нарушая привычный стиль Minecraft. В них много добычи, разнообразные культуры и пшеница. В деревнях живут пчёлы, а здания подходят для сельских жителей. Поселения могут появиться даже на холмах.
1 месяц назад
Auto Enchanter
Автоматическое зачарование вещей на наковальне с минимальными затратами опыта. Ускоряйте прокачку снаряжения, передавая рутинные задачи алгоритмам. Инструмент упрощает взаимодействие с магическими книгами и предметами, существенно сокращая расход ресурсов. Внимание: текущая версия технически экспериментальная, поэтому периодически возможны сбои или ошибки при выполнении операций с инвентарем.
4 месяца назад
Cave World Remastered.
Превращает обычный мир в пещерный со множеством изменений. Океанические биомы становятся уникальными, получая новые типы. Структуры теперь генерируются под землей, а также добавляются кальцитовые утёсы в джунглях и моховые сады. В болотах появляется больше воды, высота мира увеличена, а в деревнях не появляются враждебные мобы. В пещерах появляются светящиеся блоки, а грозовые зачарования работают под землей.
1 месяц назад
Heaven's Deus
Открывает божественное измерение Целестус после победы над Драконом Края. Исследуйте новый мир с вариантами камня, древесины и пятью рудами для создания экипировки. Введите систему маны, используйте магические предметы для заклинаний, улучшайте свою ману и находите легендарное оружие с уникальными способностями. Торгуйте с жителями для получения предметов и снаряжения.
1 месяц назад
Clay Figure
Создавайте глиняные фигурки жителей или золотые статуэтки ифритов, обжигайте их в доменной печи. Готовые фигурки можно установить на землю, чтобы призвать соответствующего моба. Это упрощает получение жителей для торговли, избавляя от необходимости их перевозить, и позволяет призывать ифритов.
11 месяцев назад
Falings' Summonings
Создаёт нового эндер-моба из жителя, наделяя его уникальными обменами. Для этого бросьте око Края в жителя. Новый моб торгует редкими предметами за эндмеральды, которые добываются из эндерняка киркой (удача увеличивает их количество). Появляется структура «Эндер-комбайн», собранная из одного блока, которая даёт эффект медленного падения всем игрокам поблизости.
3 месяца назад
Fishing +
Рыбалка превращается в активную мини-игру с проверкой реакции. Удерживайте индикатор в целевой зоне, чтобы вытащить улов. Появится сумка для рыбы, вмещающая до 540 единиц, с отображением заполненности. Книга рыболова поможет отслеживать пойманные виды. Торгуйте пойманной рыбой с рыбаком за изумруды, получая больше за тяжёлые ящики. Добавлены новые достижения.
7 месяцев назад
Advanced Archery
Добавляет 9 новых чар для луков и арбалетов, а также 6 видов особых стрел. Снижает разброс стрел, позволяет им рикошетить, пролетать сквозь блоки или следовать за взглядом. Можно стрелять бесшумно, не привлекая Стражей и скалковые сенсоры, или вести огонь под водой без замедления. Даёт возможность следовать за стрелой в режиме зрителя или автоматически наводиться на подсвеченных врагов. Появляется возможность временно нивелировать гравитацию стрел и выпускать несколько стрел подряд при одном выстреле.
4 недели назад
Trade Enchantment Display
При торговле с жителями, зачарования зачарованных книг и предметов отображаются прямо над ними, циклически сменяя друг друга. Когда вы целитесь на жителя, мод автоматически пытается получить и сохранить информацию о его предложениях. Это позволяет видеть все зачарования в сделках. Видимость зачарований можно переключать горячей клавишей, в режиме торговли или вне его. Также можно переключать видимость зачарований над головами торговцев, крадучись.
1 год назад
More Useful Tables (Forge)
Добавляет верстаки с новыми функциями, которые расширяют возможности жителей. Например, Кузнечный стол позволяет создавать инструменты и оружие при наличии специальных чертежей, но рецепты нужно будет изучать самостоятельно. Каждый верстак имеет уникальное назначение. Обновления будут включать новые функциональные блоки.
8 месяцев назад
MT Snoring Sound
Спящие игроки и жители издают храпящие звуки. Звук привязан к местоположению спящего, его громкость затухает с расстоянием, слышно до 10 блоков. Храп детей выше, взрослых – глубже. Звуки проигрываются случайными интервалами от 2 до 10 секунд.
11 месяцев назад