Model fix — поиск модов
Найдено: 649 модов
Model Gap Fix
Устраняет видимые зазоры в моделях блоков и предметов, а также других моделях. Мод работает, удаляя масштабирование текстур, что приводит к использованию 100% текстуры для каждой грани модели. Это устраняет дефекты на элементах и блоках, особенно заметные на пользовательских моделях. Работает без снижения производительности.
8 месяцев назад
Item Model Fix
Устраняет прозрачные линии и зазоры по краям предметов. Исправляет все сгенерированные модели предметов, включая добавленные другими модификациями, делая их вид целостным. Работает на стороне клиента, совместим с ресурс-паками и рендер-модами.
3 года назад
Model Fix
Устраняет прозрачные линии и промежутки в моделях предметов. Теперь все созданные предметы отображаются корректно, без визуальных дефектов. Решает проблему некорректного рендеринга моделей, что улучшает общий вид инвентаря и мира. Основан на исправлении моделей предметов.
1 год назад
Skeleton Model Fix
Исправление ошибки анимации скелетов. Руки мобов часто принимают некорректную позу зомби, игнорируя стандартное положение для удержания лука. Данное техническое изменение восстанавливает естественную визуальную модель врагов при прицеливании. Оптимизация исправляет косметические недочеты поведения существ, обеспечивая правильную работу стандартных анимаций без изменения глобальных игровых механик игрового процесса.
3 месяца назад
Universal Tweaks
Устраняет множество ошибок игрового процесса, исправляет некорректное поведение мобов, предметов и механизмов. Улучшает отображение освещения, баннеров и частиц, предотвращает эксплойты с рентгеном и дюпами. Решает проблемы с сохранением чанков, некорректной работой компараторов и статистикой крафта. Оптимизирует обработку сущностей и состояний игрока при смене измерений.
3 недели назад
Custom Item Model
Кастомизация внешнего вида предметов через JSON-файлы с поддержкой продвинутой анимации. Точная настройка отображения, управление вращением и перемещением моделей в пространстве. Внедрение нестандартных геометрических форм и текстур через стандартную систему ресурс-паков. Гибкая фильтрация объектов по компонентам и создание визуально уникального снаряжения для полноценного погружения в игровой мир.
6 месяцев назад
Bygone Nether Fixes
Исправление критического аудиобага щитов и перенос механик защиты из Eternal Nether. Улучшение текстур существ и поддержка Entity Model Features позволяют гибко изменять внешний вид врагов через пакеты ресурсов. Оптимизированная работа моделей и механик обеспечивает стабильный игровой процесс без конфликтов с ванильными компонентами при расширении возможностей нижнего измерения.
4 месяца назад
Axolotl Bucket Fix (Forge)
Ведра с аксолотлями в инвентаре наконец отображают реальный окрас, возраст и тип пойманного существа вместо стандартного розового вида. Динамическая система моделей корректно подхватывает текстуры как взрослых особей, так и детенышей. Геймплей становится нагляднее, визуально различая обитателей при использовании различных дополнений с новыми видами этих хвостатых амфибий даже внутри одной емкости.
3 года назад
Item Stitching Fix
Устранение визуальных артефактов на 2D предметах, возникающих из-за некорректной отрисовки текстур. Избавление от тонких прозрачных полосок и щелей на гранях моделей, нарушающих целостность объектов в инвентаре или руках персонажа. Настройка алгоритмов исправления графических ошибок рендеринга для корректного отображения текстур и достижения эстетически чистого игрового визуального ряда во всех стандартных предметах.
4 года назад
Pommel - Held Item Models
Расширяет возможности ресурспаков для изменения моделей предметов в руках игрока, как это реализовано со зрительной трубой или трезубцем. Позволяет создавать 3D-модели для предметов, меняя их вид в инвентаре, на голове, в руке, когда они брошены или используются. Поддерживает модовые предметы. Добавляет предикаты для контроля отображения в первой/третьей персоне, в левой руке, в рамке, на земле, в воде, при использовании, а также для предметов, которые держат некоторые сущности.
8 месяцев назад
Create Cursor Anchor Fix
Исправление позиционирования курсора в интерфейсах настройки Create на Linux. Устраняет конфликты с Wayland и X11, предотвращая неверный выбор значений при вращении или установке параметров механизмов. Механика использует относительное смещение вместо принудительного перемещения указателя мыши. Обеспечивает корректную работу в Power Grid и системных окнах без ошибок записи параметров.
1 неделю назад
Water Fix
Исправление ошибки рендеринга воды в блоках-сущностях и падающих блоках. Активация корректного отображения табличек, знамен и костров при падении. Улучшение визуализации жидкостей и создание кастомной тесселяции для водных потоков. Инструмент устраняет старые баги движка, улучшая графическую составляющую игры и объектов при их перемещении через сущности дисплея или стандартную физику падения блоков.
4 месяца назад
EpicFight x First Person Model
Этот мод исправляет отображение модели игрока от первого лица во время боя. Теперь не будет отключения вида от первого лица, когда игрок находится в режиме EpicFight, а его тело, голова и шляпа будут отображаться корректно, без наложений на камеру. Мод позволяет видеть анимации игрока от первого лица без искажений.
4 недели назад
Reach Fix
Исправление ошибок регистрации ударов по сущностям. Улучшает обнаружение попаданий, делая дистанцию взаимодействия предсказуемой и точной, особенно против крупных врагов. Границы хитбоксов плавно интерполируются, а дальность атаки учитывает параметры игрока. Настраиваемая дистанция для выживания и творческого режима устраняет проблемы с ложными промахами при сражении с мобами.
9 месяцев назад
AM Wandering Trader Fix
Исправляет некорректное отображение моделей странствующих торговцев при езде на слонах из Alexs Mobs. Устраняет конфликты наложения текстур, возникающие при использовании пользовательских пакетов ресурсов, таких как Fresh Animations. Восстанавливает стандартный внешний вид персонажей, обеспечивая корректное функционирование визуальных компонентов в игровом мире без искажений геометрии.
1 год назад
Low Fire model
Уменьшение высоты визуального огня на телах игроков и мобов. Стандартные пакеты ресурсов меняют текстуру самих блоков, что нарушает эстетику игры. Данное решение корректирует только масштаб пламени, сохраняя видимость никнеймов и здоровья в сетевых боях. Идеально подходит для PvP, обеспечивая чистый обзор без искажения окружения, при этом сохраняя оригинальный вид горящих объектов в мире.
1 месяц назад