Генерация мира — поиск модов
Найдено: 1805 модов
Prefabworldmod
Автоматическое создание новых миров на основе заранее подготовленных шаблонов. Поместите нужную папку с сохранением в созданную директорию prefab_saves, и каждая последующая генерация мира будет копировать структуру выбранной карты. Инструмент незаменим для создателей сборок и разработчиков пользовательских приключений, стремящихся упростить процесс подготовки игровых локаций и стартовых условий.
1 год назад
Classic Beta Biomes
Ностальгическая генерация ландшафта возвращает атмосферу классических версий игры. Уникальный биом BetaBiome воссоздает открытый рельеф, обрывистые горы и характерный вид природы эпохи ранних релизов. Чистая эстетика ландшафта без лишних структур и эффектов погружает в привычную среду старого Майнкрафт для истинных ценителей первозданной генерации мира и аутентичного игрового опыта прошлых лет.
1 год назад
Piglin Conservatory: Structures
Исследуйте необычные постройки в нижнем мире и обычном измерении. Уникальные оранжереи пиглинов скрывают редкий лут среди лавовых озер, а странствующие повозки торговцев приносят редкие фрукты и овощи в лесные биомы. Получайте достижения, находите скрытые сокровища и разнообразьте генерацию мира новыми необычными локациями с уникальными торговыми NPC, делая выживание в кубической песочнице еще более захватывающим.
5 месяцев назад
YUNG's Bridges
Генерируемые постройки украсят реки и ущелья в различных биомах. Путешествуя по миру, встретите более пятнадцати уникальных конструкций, идеально вписывающихся в ландшафт. Архитектура сооружений адаптируется под окружение, создавая естественные и эстетичные переправы для исследования территорий. Продуманная генерация структур делает выживание в игровом мире интереснее, превращая обычные маршруты в живописные виды.
1 год назад
Strongheld
Ограничивает количество крепостей в мире до трёх. Это делает поиск портала в Энд сложнее и ценнее, перерабатывая генерацию мира, чтобы избежать избытка этих структур. Идеально для тех, кто ищет более уникальный и сложный опыт прохождения игры.
7 месяцев назад
Large Biomes Dimension
Генерация биомов с увеличенным масштабом теперь выделена в полноценное измерение. Доступ к нему открывается через портал из обсидиана, где верхние углы заполнены блоками травы, а нижние — камнем. Решение отлично интегрируется с популярными глобальными генераторами ландшафта, сохраняя их особенности в расширенном формате. Исследуйте бескрайние просторы без изменения правил генерации основного мира в сборках.
1 месяц назад
Overworld Quartz
Генерация кварцевой руды в обычном мире открывает новые возможности для строительства и крафта. Ресурс встречается в земных недрах чуть реже, чем в Нижнем мире, сохраняя баланс выживания. Добыча редкого минерала станет доступной без посещения опасных измерений. Используйте стандартные способы обработки для создания декоративных блоков и компонентов механизмов прямо из привычных каменных гор
2 года назад
Concurrent Chunk Management Engine (NeoForge)
Улучшает производительность чанков, оптимизируя их генерацию, ввод-вывод и загрузку. Мод использует многоядерные процессоры для параллельной обработки данных, ускоряя работу мира. Сохраняет ванильную функциональность и не меняет генерацию мира по умолчанию. Поддерживает датапаки и большинство модов, работающих с ванильной генерацией.
5 дней назад
ChaosChunks
Управляйте генерацией мира Minecraft: настраивайте пулы биомов, включайте или исключайте их, меняйте размеры регионов. Создавайте непредсказуемые миры через интерфейс при создании мира. Можете использовать теги биомов и полностью контролировать их распределение в каждом измерении.
3 недели назад
No stone variants
Генерация андезита, гранита и диорита в пещерах и горах полностью отключена. Обычный камень остается единственным материалом для поиска ресурсов в пустотах. Исправление ландшафта избавляет от нагромождения лишних типов пород при копке шахт. Оптимальное решение для тех, кто предпочитает классическую чистоту природной генерации мира, сохраняя привычный облик подземелий без лишнего визуального шума.
2 месяца назад
Deepslate Dungeons
Генерация крепостей и подземелий глубоко под землей ниже нулевой высоты теперь происходит исключительно из глубинного сланца. Замена каменных палитр на темные текстуры избавляет от визуального диссонанса в пещерах. Гибкая настройка игровых правил позволяет изменять освещение, материалы библиотек и порог высоты генерации, сохраняя атмосферу приключений в самых нижних слоях мира игры.
1 месяц назад
Spawn Dimension Choice
Выбор стартового измерения при генерации мира упрощает старт игры. Настраивайте появление в обычном мире, незере или энде. Ввод идентификаторов открывает доступ к локациям из сторонних дополнений. Автоматическая очистка пространства от препятствий и создание платформы под ногами исключают риск гибели при старте. Система безопасности гарантирует корректную точку возрождения в любых условиях.
11 месяцев назад
Block Factory's Biomes
Исследуйте три уникальных биома, наполненных диковинными растениями и редкими существами. Генерация мира меняется до неузнаваемости благодаря кастомным ландшафтам и атмосферным локациям. Новые типы окружения привнесут свежие впечатления в привычное выживание, открывая доступ к ранее недоступным ресурсам и необычным обитателям в глубинах обновленных территорий вашего квадратного мира.
8 месяцев назад
Badland Moai Villager
Заброшенные пустынные биомы теперь содержат уникальные статуи моаи. Исследование этих структур открывает доступ к редкой добыче и скрытым опасностям. Обновленная генерация мира делает путешествие по выжженным землям атмосфернее, привнося в привычный ландшафт тематические постройки. Отыскать величественные изваяния можно с помощью стандартных игровых команд, интегрированных в систему генерации структур.
2 месяца назад
Seeded Dimensions
Позволяет задать уникальные зерна генерации для каждого измерения. Для каждого измерения можно указать собственное значение зерна или использовать стандартное. Это даёт полный контроль над ландшафтом и структурой миров, позволяя создавать разнообразные биомы и рельефы в Верхнем мире, Нижнем мире и Энде.
6 месяцев назад
Random Layers
Генерация мира превращается в детерминированные слои по высоте Y. Каждый уровень заполняется строго определенным типом блока в зависимости от зерна мира. Доступна гибкая настройка черных списков для исключения конкретных идентификаторов или целых пространств имен. Поддерживаются любые ванильные и сторонние материалы, при этом сохраняются критически важные объекты структур и сущностей в игровых измерениях.
2 месяца назад