Cull less — поиск модов
Найдено: 85 модов
Iridium
Повышение частоты кадров и устранение микрофризов за счет интеллектуальной оптимизации отрисовки сущностей, частиц и контейнеров. Система эффективно разгружает процессор, убирая невидимые объекты из обработки, ограничивает фоновую частоту кадров при сворачивании игры и контролирует активность тиков серверов. Стабильный геймплей с высокой частотой кадров в сложных сценах, насыщенных мобами и механизмами.
1 месяц назад
Where's my Brain (WMB)
Оптимизирует ИИ мобов, уменьшая нагрузку на процессор. Улучшает отслеживание сущностей вне основного потока. Управляет производительностью регионов, измеряя нагрузку и динамически изменяя скорость тиков. Регулирует частоту ИИ мобов в зависимости от расстояния до игрока, сохраняя плавность геймплея вблизи игрока.
8 месяцев назад
Ingenium
Динамическая оптимизация производительности Minecraft через анализ параметров JVM и аппаратных ресурсов системы. Автоматическое переключение профилей нагрузки для поддержания стабильных 20 TPS. Адаптивное управление дальностью прорисовки и аппаратное отсечение невидимых полигонов сущностей обеспечивают прирост FPS без ручной настройки и конфликтов с популярными оптимизаторами графики.
2 месяца назад
Universal Tweaks
Устраняет множество ошибок игрового процесса, исправляет некорректное поведение мобов, предметов и механизмов. Улучшает отображение освещения, баннеров и частиц, предотвращает эксплойты с рентгеном и дюпами. Решает проблемы с сохранением чанков, некорректной работой компараторов и статистикой крафта. Оптимизирует обработку сущностей и состояний игрока при смене измерений.
2 дня назад
Chloride (Embeddium++/Sodium++)
Оптимизирует графику, улучшая производительность и качество. Сокращает отрисовку далёких блоков и существ, объединяет похожие листья для меньшей нагрузки, ускоряет загрузку языков, подменяет анимированные модели сундуков и кроватей. Добавляет регулировку темноты, плавный зум, скрывает имена игроков и существ, а также прячет интерфейсы JEI/REI/EMI до начала поиска.
3 дня назад
Helium
Оптимизация производительности игры за счёт снижения нагрузки на видеокарту. Пропускает прорисовку объектов, сущностей и частиц за пределами установленного расстояния, уменьшая количество вызовов отрисовки. Улучшает математические вычисления для ускорения рендеринга и физики. Отслеживает текущее состояние OpenGL, пропуская лишние вызовы и оптимизируя использование памяти с помощью пулов объектов, повышая общую плавность игрового процесса.
3 месяца назад
Crimson Curse: Infection
Зараза, спавшая в Багровых лесах Нижнего мира, вырвалась в Верхний мир. Теперь, получив доступ к воде, она начала эволюционировать, превращаясь в невообразимые ужасы. Спустя пять дней после создания мира появляется Кровавое звено, меняя ландшафт и размножаясь. Если не уничтожить его, инфекция быстро распространится, превратившись в почти неудержимую силу.
2 недели назад
Statestream
Кардинальная оптимизация игрового процесса через переработку обработки состояний блоков и соседних обновлений. Агрессивная очистка серверного цикла от лишних вычислений снижает нагрузку на процессор и сокращает количество микрофризов. Стабильный тикрейт гарантирует плавную работу в одиночной игре и на локальных серверах, эффективно высвобождая ресурсы системы для повышения частоты кадров и уменьшения задержек.
1 неделю назад
Sodium Core Shader Support
Ресурс-паки теперь могут заменять основные шейдеры Sodium, аналогично тому, как они меняют шейдеры ванильной игры. Это позволяет использовать шейдеры, специально разработанные для Sodium, например, для блоков или облаков. Для этого нужно создать в ресурс-паке структуру папок `assets/sodium/shaders/` и разместить там нужные шейдеры.
2 недели назад
FunniWeapons
Добавляет новое оружие и инструменты с уникальными свойствами. Включает разнообразные огнемёты, вдохновлённые известными играми, которые самовосстанавливают боеприпасы. Огнемёт выплёвывает пронзающее пламя, а Ярость Дракона стреляет фаерболами, наносящими повышенный урон горящим противникам. Огнемёты можно улучшать чарами. Мод также добавляет новое холодное оружие.
5 месяцев назад
Rhenium
Оптимизация производительности, которая снижает нагрузку на большие выживальческие миры. Уменьшает тики у пустых воронок, замедляет обновление неподвижных предметов и пропускает тики у пассивных мобов вдали от игрока. Также отключается прорисовка сундуков на расстоянии для повышения FPS. Все улучшения настраиваются индивидуально.
1 неделю назад
FramePilot
Автоматическая оптимизация кадров через определение мощности видеокарты и настройку графических параметров в реальном времени. Поддержание целевого FPS путем динамического управления дистанцией прорисовки, сглаживания и отрисовки сущностей. Устранение микрофризов при загрузке чанков и снижение нагрузки на систему для стабильной игры без ручной правки конфигураций.
2 месяца назад
Mo' Creatures Legacy
Исправленная версия легендарного расширения фауны для старых версий игры. Устранено большинство критических ошибок, мешавших комфортному выживанию. Исправлены недоработки в поведении существ, оптимизирована стабильность для игровых миров. Полноценное возвращение классических животных, монстров и уникальных механик приручения в привычное окружение без лишних конфликтов и сбоев в работе.
1 год назад
PerformanceX
Оптимизация игрового сервера через двадцать девять независимых модулей. Управление таймерами удаления предметов с визуальными счетчиками, ограничение нагрузки на интеллект мобов, автоматическое резервное копирование и поиск механизмов, вызывающих лаги. Профессиональное решение для стабильной работы выживания без лишних затрат ресурсов и сложной настройки сразу после запуска проекта.
12 часов назад
Catalyst
Увеличивает производительность Майнкрафта, ускоряя отрисовку, загрузку ресурсов и работу тайловых сущностей. Использует современный контекст OpenGL 4.6. Строит чанки вне основного потока, кэширует готовые сетки и группирует вызовы отрисовки. Пропускает дальние таблички и лучи маяков. Перезагружает ресурспаки в фоне без задержек.
1 месяц назад
IOnlySeeTheSurface
Улучшение производительности через отсечение невидимых сегментов чанков. Технология динамически скрывает подземные слои и объекты, выходящие за пределы поля зрения игрока. Агрессивное вертикальное рендеринг-окно снижает нагрузку на видеокарту и оперативную память, увеличивая частоту кадров в сложных ландшафтах и глубоких пещерах без потери визуальной целостности окружающего мира.
3 месяца назад