Cull less — поиск модов

Найдено: 85 модов

Cull Less Leaves Мод повышает производительность, пропуская отрисовку внутренних слоев листвы. В худшем случае, при обзоре мангрового болота, прирост может достигать 30%. В отличие от других решений, этот мод отрисовывает не только внешний слой листьев, но и заданное количество внутренних слоев, улучшая внешний вид без значительной потери производительности. 1 год назад
Cull Less Leaves Reforged Улучшает производительность, связанную с отображением листвы, увеличивая частоту кадров примерно на 9%. Мод изменяет способ отрисовки листвы, отображая не только внешний слой, но и несколько внутренних слоёв, заданных в настройках, что оптимизирует процесс визуализации. Совместим с известными оптимизационными дополнениями. 2 года назад
Xander's Sodium Options Заменяет интерфейс настроек Sodium на альтернативный в стиле Minecraft. Поддерживает множество модов, интегрирующихся с Sodium, таких как Iris, Sodium Extra, More Culling, Cull Less Leaves и EntityViewDistance. Другие моды, расширяющие настройки Sodium, также вероятно будут работать. 1 год назад
Xander's Sodium Options: Continued Заменяет меню настроек Sodium на новые, выполненные в стиле ванильного Майнкрафта. Поддержка таких модов, как Iris, Sodium Extra, More Culling, Cull Less Leaves и Entity View Distance, также обеспечивается. Удобный доступ к опциям этих модов через единый интерфейс. 2 месяца назад
Cull Fewer Leaves Оптимизирует отображение листвы, пропуская отрисовку внутренних слоёв блоков листьев. Это значительно повышает производительность, особенно при взгляде на густые заросли, например, мангровые болота, где прирост кадров может достигать 30%. В отличие от других решений, сохраняет несколько видимых слоёв листвы, избегая эффекта "быстрого прореживания", при котором виден только внешний слой. 2 месяца назад
PlayerCulling Защита серверов от читов, скрывающая игроков за стенами. Высокопроизводительный алгоритм трассировки лучей работает асинхронно, снижая нагрузку на процессор. Система динамического планировщика масштабирует вычисления в зависимости от онлайна. Поддерживается корректное отображение имен, эффектов зелий и режима наблюдателя. Решение обеспечивает честную игру и предотвращает использование X-Ray для поиска противников. 3 месяца назад
Entity Culling Оптимизирует графику, скрывая невидимых сущностей и блоки. Использует асинхронную трассировку для определения видимости в реальном времени, снижая нагрузку на процессор и видеокарту. Это уменьшает количество отрисовок, улучшая производительность. Мод пропускает рендеринг сущностей и блоков за стенами, сохраняя при этом игровой процесс плавным. Также снижает нагрузку от сущностей, находящихся вне поля зрения. 3 недели назад
More Culling Мод улучшает производительность, изменяя способ обработки отсечения невидимых игроку объектов. Он не отрисовывает то, что игрок не видит, что снижает нагрузку на систему. Это оптимизирует процесс рендеринга, делая игру плавнее, особенно в загруженных сценах. 2 недели назад
Entity Culling Unofficial Улучшает производительность, предотвращая рендеринг невидимых сущностей и блоков. Мод асинхронно определяет и отключает отрисовку объектов, загороженных другими блоками или находящихся вне поля зрения. Наибольший прирост FPS заметен в больших базах с множеством механизмов, декораций и мобов. Это существенно снижает нагрузку на систему без видимых потерь качества игры. 2 года назад
Entity Culling backport Мод повышает производительность, предотвращая рендеринг перекрытых сущностей и блоков-сущностей. Он асинхронно определяет невидимые объекты, чтобы они не загружали графическую систему. Благодаря этому значительно снижается нагрузка на FPS, особенно в местах с большим количеством сущностей или при просмотре сквозь плотные постройки, где многие объекты скрыты от взгляда. 1 год назад
Better Entity Culling (BEC) Повышение частоты кадров за счет умной оптимизации рендеринга сущностей. Система автоматически отключает прорисовку мобов, дропа, стрел и транспорта, находящихся вне поля зрения игрока. Устранение нагрузки на видеокарту исключает лаги в густонаселенных локациях и на фермах. Легкий клиентский инструмент обеспечивает плавную работу игры без вмешательства в настройки и вмешательства в игровой процесс. 6 месяцев назад
CullTag Скрывает никнеймы игроков, если они находятся за стеной или любым другим блоком. Этот эффект достигается за счет обработки данных на стороне сервера, поэтому игрокам не нужно устанавливать никаких дополнений. Игроки, прячущиеся за препятствиями, остаются невидимыми. При приседании никнейм исчезает независимо от того, есть ли прямая видимость, что удобно для скрытного передвижения. Функция создана для обеспечения честной игры. 1 неделю назад
Culler Оптимизирует производительность, скрывая (отсекая) отдаленные сущности и сущности блоков, невидимые игроку, что увеличивает FPS. Работая на стороне клиента, мод позволяет настроить индивидуальную дистанцию прорисовки для мобов, лодок, табличек, рамок и других объектов, сохраняя при этом ключевые визуальные элементы видимыми для поддержания полноценного игрового опыта. 6 месяцев назад
General Optimisations Оптимизирует стабильность рендеринга и снижает ненужную клиентскую нагрузку. Сглаживает игровой процесс в визуально насыщенных сценах. Отключает отрисовку сущностей, блоков, частиц дождя и снега за стенами или вне поля зрения, а также далеких частиц. Пропускает невидимые эффекты блоков и частицы разрушения. Отключает отрисовку отдаленных секций чанков и именных меток. Удаляет свечение зачарованных предметов. Агрессивность оптимизаций автоматически усиливается при низком FPS. Ограничивает FPS в меню. 1 месяц назад
TaCZ Tweaks Расширяет функционал Timeless and Classics Zero, добавляя настройки пробивания блоков пулями, визуальные эффекты и звуки для выстрелов. Пули могут пробивать стекло и ломать блоки, например, сталактиты. Добавлены звуки свиста пуль и ударов. Позволяет стрелять и перезаряжаться во время бега, также сразу после выстрела. Улучшена совместимость с модами на повреждения тела и корабли. 5 дней назад
PolyPatcher Исправляет множество ошибок Minecraft, улучшает производительность и добавляет удобства. Устраняет сброс шейдеров при смене вида, исправляет параллакс камеры и ложное отсечение чанков. Решает проблему отображения слоев шляп в списке игроков, убирает черный квадрат вокруг игрока в пустоте. Корректирует положение рук моделей Алекс, добавляет фон в интерфейс книги. Устраняет уязвимости и ошибки Forge, а также исправляет освещение удерживаемых предметов и проблему с OptiFine. 1 год назад