Mite hardcore — поиск модов

Найдено: 75 модов

Sync Re-Ported Перемещение сознания между многочисленными телами открывает новые горизонты выживания. Создавайте пустые оболочки, чтобы загружать в них разум и продолжать игру после гибели основного персонажа. Сложная система клонирования обеспечивает сохранение прогресса и инвентаря. Идеальное решение для безопасного исследования опасных миров, где каждая смерть могла лишить накопленных ресурсов и опыта. 2 года назад
Extreme Lives Система управления жизнями, настройка ежедневных лимитов времени и глобальный контроль PVP для хардкорных серверов. Наглядно отображайте счетчики через встроенный интерфейс, запускайте уникальные анимации смерти со звуковыми оповещениями. Гибкая конфигурация параметров для проведения турниров и усложнения выживания. Адаптировано для многопользовательских испытаний с полным администрированием игрового процесса. 9 месяцев назад
Life Based Permadeath Ограниченное количество жизней в режиме хардкор для сетевой игры. После непредсказуемого числа возрождений смерть игрока становится окончательной. Система вносит напряжение классического выживания, исключая риск мгновенного удаления целого мира из-за одной ошибки напарника. Полная переработка механики респауна сохраняет баланс сложности и делает кооперативное прохождение более увлекательным. 3 недели назад
HC Autopsy Сохранение истории смертей в хардкорном режиме на серверах Fabric. Инструмент автоматически фиксирует статистику персонажей, причины гибели и достижения после завершения забега. Данные хранятся локально, создавая подробную хронику побед и поражений. Поддерживается вывод итогов в чат и трансляция сводок в Discord. Оптимальное решение для отслеживания прогресса игроков на сезонных серверах. 1 месяц назад
Fervente´s Life Hearts Хардкорная система жизней с элементами перманентной смерти и ритуалами воскрешения. Игроки теряют жизни при гибели, переходя в статус мертвеца с последующим изгнанием с сервера. Четыре уникальных типа сердец дают иммунитеты к урону от стихий или мобов. Возвращение в игру возможно через жертвоприношение союзников или тотемы. Динамический интерфейс настраивается командами, отображая статус выживания прямо на экране в реальном времени. 7 месяцев назад
SimpleRewind Смертельный урон больше не будет фатальным. При наличии достаточного уровня опыта время замирает, проигрывается короткая анимация отката, персонаж перемещается в безопасную точку и восстанавливает одно сердце. Механика поддерживает гибкую настройку стоимости, КД, использование эхо-осколков и кинематографические визуальные эффекты. Защитите себя от внезапной гибели, сохранив прогресс и избежав потери ресурсов даже в самых опасных приключениях. 2 месяца назад
Just Enough Dimensions Создание пользовательских измерений и гибкая настройка существующих миров. Индивидуальные границы территорий, климатические условия, смена дня и ночи, а также управление игровыми правилами для каждой локации. Конфигурация цветовых палитр неба и тумана, плотности облаков и уровня сложности. Управление генерацией и параметрами мира для создания уникальных игровых пространств в мультиплеере и одиночной игре. 2 года назад
PlayerReviveFabric При получении смертельного урона вместо экранa смерти персонаж переходит в критическое состояние. Напарники успеют прийти на помощь и провести реанимацию, пока не истек таймер ожидания. Повысьте уровень выживаемости и командного взаимодействия на сервере. Механика спасения делает сражения с боссами и приключения более напряженными, поощряя тактические действия и взаимовыручку в сложных ситуациях. 3 месяца назад
Aetas Ferrea Lib Хардкорная переработка механик сражений и физики брони превращает выживание в суровое средневековое испытание. Вес экипировки напрямую влияет на мобильность, а выбор материала определяет устойчивость к разным типам урона, будь то порезы или удары дробящим оружием. Случайные зачарования золотых предметов и механика отражения стрел делают тактическое планирование в бою критически важным аспектом игрового процесса Minecraft. 1 месяц назад
AOSF (Re)Features Возвращение забытых механик и атмосферы ранних версий игры. Удаление сна, переработка чар защиты и системы опыта создают условия для сурового выживания. Сложность Hard становится базовой, заменяя легкие режимы. Подземелья наполняются туманом, а уникальные структуры вроде монолитов и пирамид снова генерируются в мире. Баланс редких ресурсов и предметов пересмотрен ради сохранения азарта и непредсказуемости. 2 года назад
Stat Tinkerer Сохранение опыта, шкалы голода и насыщения после смерти превращает привычный игровой процесс в более суровое испытание. Отключение возможности есть через статус Неаппетит усложняет выживание, а гибкая настройка здоровья вводит штрафы за гибель. Постепенное снижение максимального запаса сердец при частых смертях заставляет действовать осторожнее, требуя поиска способов восстановления сил. 3 дня назад
SlotZero Инвентарь в начале игры критически ограничен. Расширяйте ячейки крафтовыми сумками, поясами и рюкзаками. Каждый предмет обладает собственным весом, влияющим на скорость передвижения и мобильность. Приходится выбирать снаряжение с умом, организуя транспортировку тяжелых ресурсов и руды. Система автоматически рассчитывает нагрузку, превращая управление ресурсами в глубокий процесс выживания с упором на реализм и планирование. 1 месяц назад
Extremocore Пять жизней с переходом в режим наблюдателя после гибели превращают привычное выживание в беспощадную гонку. За серии убийств жизни блокируются навсегда. Мобы обретают иммунитет к огню и усиленные атаки, поджигая жертв при ударах. Операторы получают инструменты для мгновенной активации PvP по всему серверу и отправки глобальных визуальных уведомлений всем участникам событийных арен. 2 недели назад
Player Lives Ограниченное количество воскрешений превращает привычное выживание в напряженную борьбу за существование. Управляйте числом попыток каждого участника, проводите масштабные сбросы или настраивайте глобальные лимиты через простые команды. Оптимальное решение для приватных серверов, хардкорных сборок и соревновательных ивентов, где цена каждой ошибки становится максимально высокой для всех игроков. 7 месяцев назад
ResourceCraft Генерация мобов привязана к зерну мира, превращая спавн в предсказуемую систему. Традиционные фермы больше не работают, ведь популяция ограничена и постоянна. Стрелы сохраняют прочность, выпадают при смерти существ и подлежат сбору. Выпавшие предметы остаются лежать вечно, а спавнеры разрушаются после одного срабатывания. Хардкорный баланс превращает каждое столкновение в стратегию управления исчерпаемыми ресурсами. 3 месяца назад
Ritter Хардкорный средневековый геймплей с системой жизненных сил. Каждая смерть отнимает одну из пяти единиц здоровья, приводя к окончательному выбыванию. Синхронизированный PvP-режим блокирует использование эндер-жемчугов и запрещенных предметов в бою. Таймер сражений на панели интерфейса фиксирует честность дуэлей. Реальные последствия каждого удара формируют высокую сложность для выживания на серверах. 4 месяца назад