Entity — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Epic Core API Глубинное управление сущностями через Java Agent и CoreMod обеспечивает тонкую настройку жизненных показателей, неуязвимости и ограничений атрибутов. Инструментарий включает команды для фиксации локаций, принудительной загрузки чанков, очистки босс-баров и блокировки спавна. Технологии манипуляции памятью и жизненным циклом персонажей снимают стандартные лимиты значений до максимума Double. 5 дней назад
Entity Detective Поиск и отслеживание сущностей на сервере без нагрузки на клиент. Инструменты для выявления скоплений мобов, анализа циклов тиков и контроля лимитов спавна. Телепортация к объектам через чат, определение ленивых чанков и поиск застрявших существ в любых измерениях. Мониторинг производительности и точный подсчет entity для оптимизации игрового мира и устранения причин лагов администраторами. 1 месяц назад
MSMP Entity Управление состоянием игровых сущностей через протокол MSMP. Удаленное получение и изменение ключевых параметров: здоровья, координат, инвентаря, уровня насыщения, ориентации и измерения. Инструмент для разработчиков панелей мониторинга, автоматизации и внешних интеграций сервера, обеспечивающий структурированный доступ к данным без использования команд и лишних операций. 3 недели назад
Entity Observer Entity Observer и Player Observer излучают редстоун-сигнал при обнаружении объектов в радиусе действия. Мощность выходного импульса напрямую зависит от дистанции: чем ближе цель, тем сильнее сигнал. Универсальное решение для автоматизации ферм, систем безопасности, скрытных проходов, ловушек и сложных механизмов, реагирующих на присутствие игроков или мобов в зоне прямой видимости наблюдателя. 3 месяца назад
Invalid Entity Invalid Entity из Beyond The Border теперь в игре. Мрачное существо с черным телом и белыми глазами вместе с биомом, жидкостью и блоками. Враждебный Стив появляется по команде или через призыв. Сущность лишена ИИ, но доступна для морфинга через сторонние инструменты. Получите доступ к редким координатам за пределами игровых границ или используйте команды для вызова таинственных объектов в свой мир. 1 год назад
EmbeddiumUI Удобная интеграция конфигураций популярных графических расширений прямо в меню Embeddium. Лаконичное управление параметрами Entity Texture Features, Entity Model Features, Entity Sound Features, Cull Leaves, Ryoamic Lights и Dynamic FPS через единый интерфейс. Оптимизируй производительность и внешний вид игровых сущностей, освещения или листвы без лишних окон, сохраняя визуальную целостность настроек клиента. 2 года назад
Entity Zeroo Entity Zero проникает в мир игры, воплощая атмосферу жутких крипипаст. Для появления существа потребуется специальное яйцо призыва, создаваемое из одной палки. Используйте этот предмет, чтобы лично призвать пугающего противника и дополнить свои хоррор-сборки. Сущность требует самостоятельного размещения, идеально подходит для создания уникальной атмосферы ужаса и непредсказуемых игровых испытаний среди привычных биомов. 10 месяцев назад
EntityModelShadersFix Исправление отображения моделей и текстур сущностей при совместном использовании шейдеров. Решение проблемы отсутствующих элементов моделей из ресурспаков, возникающей при активном Oculus. Корректная отрисовка случайных деталей персонажей и мобов, которые не прогружались ранее из-за конфликтов графических компонентов с библиотеками Entity Model Features и Entity Texture Features. 3 недели назад
Entity Cleaner Автоматическая очистка мира от лишних сущностей повышает производительность сервера. Удаление предметов, стрел, сфер опыта и снарядов каждые пять минут избавляет от лагов. Гибкая настройка уведомлений и фильтрация удаляемых объектов гарантируют стабильную работу игрового процесса без потерь важных ресурсов на фермах, сохраняя мир чистым и оптимизированным для комфортной игры. 4 недели назад
Entity Distance 1.12.2 Гибкая настройка дальности прорисовки и отслеживания сущностей значительно повышает FPS на слабых компьютерах. Управление дистанцией появления животных, враждебных мобов или конкретных игровых объектов помогает оптимизировать нагрузку на сервер и клиент. Удобные игровые команды и меню настроек обеспечивают точный контроль над видимостью для комфортного геймплея без потери качества окружения. 1 год назад
Entity ID Monitor Отслеживание глобального счетчика ID сущностей в реальном времени с помощью HUD-интерфейса. Инструмент фиксирует скорость создания объектов, оставшееся количество до критических значений и прогнозирует время переполнения. Встроенный функционал отладки помогает контролировать спавн и выполнять автоматизацию действий при достижении заданного лимита ID в серверной среде или одиночной игре. 3 месяца назад
Bedrock Entity Models Запуск геометрии сущностей из Bedrock Edition прямо в клиенте Java Edition. Динамическая обработка файлов формата geo.json и entity.json обеспечивает корректный рендеринг моделей из официальных наборов текстур. Инструмент адаптирует визуальные компоненты, перенося уникальные облики существ в ванильное окружение без нарушения игровых процессов и конфликтов с другими графическими ресурсами. 3 недели назад
Entity Barrier Управляйте перемещением врагов и союзников с помощью настраиваемых преград и нажимных пластин. Выбирайте до четырех групп сущностей через специальный детектор для фильтрации доступа в зоны. Механика поддерживает мобов из сторонних дополнений и позволяет точечно ограничивать вход на территорию. Надежная система защиты границ для обустройства баз и автоматических ферм с учетом типов существ. 4 месяца назад
Fancy Entity Renderer Визуальное отображение сущностей в игровом интерфейсе обретает новый уровень детализации. Качественный рендеринг мобов и объектов в меню инвентаря или окнах GUI обеспечивает реалистичный вид всех элементов. Плавная анимация и корректное освещение моделей делают навигацию по миру комфортнее, сохраняя эстетику и техническую целостность отображения каждого существа в игре без потери производительности графики. 1 месяц назад
Block Entity Render Distance Оптимизация дальности прорисовки контейнеров, табличек и знамен значительно повышает частоту кадров в местах скопления построек. Настройка дистанции отображения отдельных объектов экономит ресурсы видеокарты, избавляя от лишней нагрузки при обработке удаленных структур. Снижение радиуса до минимальных значений эффективно устраняет просадки FPS на серверах, спавнах и крупных складах, обеспечивая стабильную игру. 5 дней назад
[ETF] Entity Texture Features Кастомные текстуры сущностей с поддержкой случайных вариантов и эффекта свечения. Реализация OptiFine функций для замены стандартного внешнего вида мобов и игроков через ресурспаки. Анимация моргания и дополнительные визуальные параметры для скинов. Обеспечивает полноценную работу графических дополнений в современных сборках без потери производительности и конфликтов с рендерингом. 1 месяц назад