Vulkan mods — поиск модов

Найдено: 98 модов

Radiance (Windows) Переход с OpenGL на Vulkan радикально ускоряет рендеринг графики для Windows. Технология обеспечивает аппаратную трассировку лучей и глубокую интеграцию масштабирования DLSS, FSR или XeSS. Получайте высокую производительность и современное качество визуализации мира без ограничений классического движка. Идеальное решение для владельцев видеокарт с поддержкой современных графических стандартов. 3 месяца назад
Radiance (Linux) Полная замена стандартного рендеринга OpenGL на Vulkan C++ для повышения производительности графики в Linux. Реализована поддержка аппаратной трассировки лучей и современных технологий масштабирования изображения, таких как DLSS, FSR и XeSS. Устранение ограничений классического движка обеспечивает высокий уровень детализации, стабильную частоту кадров и современное визуальное качество. 3 месяца назад
Compose API Библиотека загружает необходимые зависимости для работы технологии JetBrains Compose в Minecraft. Инструмент обеспечивает кроссплатформенную поддержку Vulkan, работая на MacOS, Windows и Linux. Решение оптимизирует процесс разработки, исключая повторную загрузку компонентов, и служит архитектурной базой для создания сложных игровых интерфейсов, редакторов контента и систем управления ресурсами. 2 месяца назад
Graphite Замена устаревшего графического движка OpenGL на современный Vulkan 1.3 радикально повышает производительность в Java Edition. Полный перенос системы рендеринга снижает нагрузку на центральный процессор и выравнивает частоту кадров. Расчеты геометрии выполняются эффективнее, раскрывая потенциал новых видеокарт и закладывая основу для внедрения продвинутых технологий визуализации игрового мира. 2 месяца назад
VulkanMod Create Compat Совместная работа VulkanMod и Create без критических вылетов при запуске. Механические компоненты, включая шестерни, конвейерные ленты и ветряные мельницы, корректно отображаются в мире. Чертежи полноценно функционируют при установке построек, обеспечивая стабильный рендеринг графики. Решение устраняет графические ба,ы, сохраняя прежнюю производительность игры без дополнительной нагрузки на систему. 1 месяц назад
Ferium Визуальное преображение графики с использованием продвинутых шейдеров уровня Vibrant Visuals. Реализованы объемные облака, динамические тени и детальные каустические эффекты воды. Улучшена производительность на Linux благодаря нативной интеграции Wayland, устраняющей задержки ввода и проблемы с масштабированием. Проект находится в разработке и требует обязательной поддержки API Vulkan для корректной работы. 1 месяц назад
GPU Land Генерация мира через вычислительные шейдеры Vulkan переносит создание ландшафта на видеокарту. Технология обрабатывает позиции блоков в реальном времени, используя GLSL-скрипты внутри датапаков. Процесс ускоряет отрисовку и предоставляет глубокую кастомизацию структуры объектов. Инновационный подход к оптимизации ландшафта обеспечивает необычный опыт для любителей технических аспектов игрового мира. 4 дня назад
VulkanBobby Корректное отображение кэшированных чанков при совместном использовании VulkanMod и Bobby. Устранение графических конфликтов для расширенной дальности прорисовки игрового мира. Бесшовная интеграция для стабильного рендеринга удаленных объектов без потери производительности графического движка. Оптимизированный подход к отрисовке ландшафта, обеспечивающий стабильную работу тяжелых сборок с увеличенным радиусом обзора. 4 месяца назад
VulkShade Визуализация и шейдеры на базе Vulkan обеспечивают высокую производительность графики при прежних ресурсах системы. Технологии апскейлинга FSR, DLSS и XeSS кардинально улучшают качество картинки. Плавная работа с современными методами рендеринга помогает добиться стабильного FPS даже в сложных сценах, минимизируя нагрузку на железо и раскрывая истинный потенциал игрового движка. 3 месяца назад
Xeno Повышение производительности графики за счет использования Vulkan 1.2 вместо стандартных библиотек отрисовки. Микрооптимизации рендеринга и пакетная обработка сущностей существенно снижают нагрузку на процессор, ускоряя количество кадров в секунду. Технология переводит вычисления на GPU, эффективно разгружая систему и устраняя визуальные баги предыдущих реализаций графического API в игровом движке. 1 день назад
Beryl Оптимизированный конвейер шейдеров на базе Vulkan значительно улучшает визуальную составляющую игры с минимальным влиянием на частоту кадров. Встроенный пакет графических эффектов обеспечивает полный контроль над процессом рендеринга для достижения максимальной производительности в различных условиях освещения. Технология повышает качество изображения, сохраняя стабильный уровень комфортной игры. 1 месяц назад
Gamma5 Повышение яркости игры до 500 процентов через внутриигровой бегунок. Возврат функционала, удаленного в последних версиях, для комфортного исследования пещер и темных пространств без факелов. Легкое решение для полной видимости в ночное время, полная поддержка современного графического движка Vulkan и корректная работа совместно с оптимизирующими клиентскими инструментами. 1 месяц назад
can-pipe Загрузка конвейеров шейдеров Canvas для улучшения графического оформления игры. Переключение между графическими пакетами осуществляется прямо в настройках видео. Интеграция поддерживает популярные наборы визуальных эффектов сторонних разработчиков, значительно расширяя возможности стандартного рендеринга. Стабильная работа достигается при использовании актуальных сборок и Vulkan-бэкендов. 1 неделю назад
Greedy Meshing Mod Ускорение рендеринга чанков за счет объединения граней одинаковых блоков в крупные сегменты. Снижение нагрузки на видеокарту достигается путем сокращения общего количества обрабатываемых вершин. Технология особенно полезна в сценах с большими открытыми поверхностями или сложным рельефом, повышая частоту кадров на слабых графических процессорах и расширяя эффективную дистанцию прорисовки мира. 4 дня назад
VulkanFlow Кинематографичное свечение источников света и эффект покачивания листвы на ветру преобразят визуальный стиль игры. Решение оптимизировано для работы на встроенной графике и слабых ноутбуках, обеспечивая стабильные 60 кадров в секунду. Легкая интеграция шейдерных техник снижает нагрузку на систему без потери качества картинки, превращая привычные биомы в современную графическую среду. 2 недели назад
Prefer OpenGL Принудительная установка OpenGL в качестве предпочтительного графического API для рендеринга. Исправляет вылеты при запуске игры на мобильных лаунчерах, где некорректно работает Vulkan. Автоматическая правка файла конфигурации options.txt обеспечивает стабильное отображение графики и предотвращает критические ошибки при инициализации движка на устройствах с поддержкой не всех библиотек Vulkan. 3 месяца назад