Шейдер паки — поиск модов

Найдено: 87 модов

Under Control Сохраняет данные для игрока и мира, включая примитивы и пользовательские классы. Легко настраивает параметры модов, обновляемые командой /reload и отображаемые в ModMenu. Проверяет установленные моды у клиента, позволяя серверу видеть клиентские моды, что может служить мерой безопасности. Позволяет задать требуемую версию модпака. Добавляет шейдеры, сферы и другие геометрические формы. Создает списки ограничений с условиями. Включает новые события для блоков, клиента, сущностей и шейдеров. Динамически применяет миксины. Отслеживает API-запросы и перенаправляет игроков на другие серверы, получая информацию о них. 1 год назад
Day Counter Текущий игровой день отображается прямо на экране. Интерфейс подстраивается под любой режим выживания или хардкор. Легковесный виджет настраивается по размеру, поддерживает пользовательский текст и скрытие фона. Компактное решение для отслеживания времени без лишних визуальных элементов, полноценно совместимое с шейдерами, текстурпаками и любыми масштабами графического интерфейса пользователя. 5 месяцев назад
Auto Downloader Автоматическая загрузка отсутствующих файлов при запуске игры упрощает подготовку сборок. Система сама находит необходимые моды, ресурспаки, шейдеры и сохранения, помещая контент в нужные папки. Удобный интерфейс уведомляет о недостающих компонентах и скачивает их напрямую. Решение для быстрой настройки клиента, избавляющее от ручной установки файлов и долгих манипуляций с директориями игры. 1 неделю назад
NoDynamicFps Отключает динамическое снижение FPS, которое вшито в игру. Теперь частота кадров будет не зависеть от активности окна Minecraft, даже когда оно не в фокусе, что позволяет использовать ресурспаки и шейдеры, сохраняя высокую производительность. 2 месяца назад
Glowtone: Shaderless Shaders Создание светящихся текстур без использования шейдеров через ресурс-паки. Настройка уровня свечения и слоев отрисовки объектов происходит простыми конфигурационными файлами. Система не нагружает систему и корректно работает совместно с любыми графическими расширениями. Реализуйте эффект самосвечения для любых игровых предметов или окружения, используя удобную логику наложения слоев для качественной визуализации. 2 месяца назад
Respackopts Настройка ресурспаков прямо в игровом меню. Гибкая система условных ресурсов, расширение стандартных паков и интеграция с шейдерами. Удобный интерфейс для управления визуальными параметрами без перезагрузок. Оптимизированные алгоритмы обработки данных обеспечивают быструю работу с текстурами и внешним видом мира, упрощая жизнь создателям контента и обычным игрокам при тонкой настройке визуальной составляющей. 1 месяц назад
Biome Shader Switch Автоматическая смена шейдеров в зависимости от биома или высоты игрока. Система поддерживает любые игровые зоны, включая добавленные сторонними проектами. Настройка порога Y-уровней для пещер или небесных островов исключает ошибки отображения. Настраиваемая задержка переключения предотвращает мерцание при пересечении границ. Управление происходит через удобное меню без необходимости постоянной перезагрузки игрового процесса. 1 неделю назад
Spyglass Custom Scopes Замена стандартного визуального интерфейса подзорной трубы на пользовательские текстуры через CustomModelData. Инструмент поддерживает создание уникальных оптических прицелов для ресурспаков и серверов. Реализация основана на ванильном рендере без участия сторонних шейдеров или лишних конфигурационных файлов, гарантируя корректное отображение графики при минимальной нагрузке на систему. 4 месяца назад
Shader Cycler Автоматическая смена шейдеров при перемещении между измерениями или нажатием горячей клавиши обеспечивает быстрое переключение графических настроек. Удобный интерфейс конфигурации облегчает выбор визуальных пакетов для разных игровых локаций. Гибкая настройка вывода изображения повышает погружение в атмосферу, сохраняя стабильную производительность при использовании графических дополнений в игровом процессе. 3 месяца назад
Colorwheel Patcher Автоматическая адаптация шейдеров для корректной работы расширенной цветокоррекции. Утилита самостоятельно патчит выбранные графические пакеты при каждом запуске игры, избавляя от ручного внесения правок в файлы. Устраняется несовместимость с динамическим освещением и тенями, обеспечивая визуальную целостность графики при использовании сторонних библиотек фильтрации окружения в ванильном мире. 2 месяца назад
Enchantment Glint Outline Придаёт зачарованным предметам настраиваемый контур. Работает с ресурс-паками и ванильными шейдерами. Вы можете менять стиль, цвет и включать/выключать контур через внутриигровое меню. Мод совместим с предметами из других модов, если они не имеют собственного рендеринга. Поддерживает Sodium, однако возможны конфликты с модами, сильно меняющими рендеринг. 4 недели назад
Better Foliage - Legacy Edition Преображение игрового мира через детализацию флоры. Листва, трава, деревья и кактусы обретают объем и естественные формы с помощью графических улучшений. Водные биомы дополняются проработкой кувшинок и появлением водорослей на дне. Полностью визуальные изменения для погружения в атмосферу природы, не требующие обновлений на сервере и работающие параллельно с другими шейдерами или графическими графическими пакетами. 4 месяца назад
Viewfinder Отладка шейдеров Iris через HTTP API и встроенные команды ускоряет разработку графики. Инструментарий мониторит GPU, анализирует ошибки компиляции, выгружает текстуры и SSBO-буферы, планирует скриншоты для трассировки лучей. Прямое управление средой через сторонние скрипты существенно сокращает время тестирования графических пакетов и визуальных эффектов в игровом движке. 2 месяца назад
Time Weather Biome Control Визуальное управление временем, погодой и биомами прямо в игровом клиенте. Мгновенная смена освещения, неба и атмосферных эффектов для создания красивых скриншотов или обзора архитектуры. Плавно настраиваемые параметры неба корректно работают с шейдерами и ресурспаками, сохраняя при этом логику игрового сервера и механику спавна мобов нетронутыми. Базовая клавиша меню для управления — 0. 3 недели назад
AcceleratedRendering-reFabricated Оптимизирует отображение большого количества или сложных сущностей, перенося обработку вершин на видеокарту с помощью шейдеров. Это значительно повышает производительность, освобождая центральный процессор. Поддерживает шейдерные пакеты и совместим с другими модификациями. Для работы требуется OpenGL 4.6. 6 дней назад
Spell Renderer Оптимизированная OpenGL-обертка ускоряет отрисовку 2D-интерфейсов и графики. Система пакетного рендеринга объединяет отрисовку фигур, снижая нагрузку. MSDF-шрифты обеспечивают четкость текста, а настраиваемые шейдеры создают эффекты стекла. Управление масштабированием DPI и контекстами GUI или HUD помогает проработать современные элементы меню с точным ограничением границ областей отрисовки на экран. 1 месяц назад