Шейдер паки — поиск модов

Найдено: 87 модов

Sodium Core Shader Support Ресурс-паки теперь могут заменять основные шейдеры Sodium, аналогично тому, как они меняют шейдеры ванильной игры. Это позволяет использовать шейдеры, специально разработанные для Sodium, например, для блоков или облаков. Для этого нужно создать в ресурс-паке структуру папок `assets/sodium/shaders/` и разместить там нужные шейдеры. 4 недели назад
GLSL Panorama Shaders Ресурс-паки теперь могут включать GLSL шейдеры, которые изменяют отображение основной панорамы в меню. Это открывает возможности для создания уникальных визуальных эффектов и стилизации начального экрана игры через ресурс-паки. Пользователи смогут наслаждаться разнообразными панорамами, если в их ресурс-паке предусмотрены соответствующие шейдеры для главной страницы. 1 год назад
can-pipe Поддержка шейдерных паков Canvas. Включите в игре любимый шейдерный пак как обычный ресурспак, затем выберите нужный шейдерный конвейер в настройках графики. Работает с Forget-Me-Not, Aerie, LumiLights, ecos, LumiPBRExt и Brunnera. Некоторые свойства материалов, `fabulousTargets` и несколько `frx_mat` шейдерных униформов пока не поддерживаются. 5 дней назад
Iris Extension Расширяет функционал загрузчика шейдеров Iris, предлагая разработчикам шейдеров до 10 настраиваемых клавиш. Также предоставляет шейдерам доступ к дополнительной информации об игроке и мире, позволяя создавать более сложные визуальные эффекты. Мод полезен только при использовании шейдерпаков, разработанных с учётом его возможностей. 2 месяца назад
Oculus Оптимизирует графику, обеспечивая высокую производительность с использованием видеокарты, особенно в сочетании с модами-оптимизаторами. Обеспечивает широкую совместимость с другими модами. Сохраняет обратную совместимость, позволяя использовать существующие шейдер-паки для ShadersMod и OptiFine без каких-либо изменений. Кодовая база хорошо организована для удобства разработки. 1 год назад
Supplemental Patches Расширяет возможности создания шейдеров для модифицированных блоков, существ, предметов и частиц через ресурс-паки. Добавляет сотни готовых шейдеров для популярных модов, исправляет проблемы отображения и вводит новые визуальные эффекты, такие как туман и кастомное небо в Эндер мире. Улучшает совместимость шейдеров с игрой. 3 месяца назад
Iris/Oculus Shader Folder Настраивает меню выбора шейдеров. Можно скрывать ненужные шейдерпаки, менять их порядок, перекрашивать названия и добавлять подсказки. Поддерживает гибкие шаблоны для настройки отображения паков по названию или версии, делая список шейдеров чистым и удобным. 1 месяц назад
Uniforms Позволяет изменять некоторые параметры шейдера в реальном времени. Меняет GLSL код, превращая `#define` параметры в униформы, которые можно обновлять, не перезагружая шейдер пак. Работает как дополнение к Iris. Изменение значения происходит после отпускания ползунка. Некоторые опции не поддаются изменению в реальном времени. 8 месяцев назад
Iris & Oculus Flywheel Compat Позволяет оптимизации Flywheel работать, даже если включены шейдеры. Это значительно повышает частоту кадров, особенно при использовании модов, зависящих от Flywheel, таких как Create. Мод объединяет шейдеры Flywheel с шейдерами пакета, задействуя эффективное GPU-инстансинг для отображения множества повторяющихся объектов. Актуально только при использовании шейдеров. 1 месяц назад
shadertranslator_Chinese Автоматическая локализация англоязычных файлов интерфейса в光影包 (шейдер-паках) с использованием Google API. Система сканирует директории, выполняет многопоточный перевод терминов и создает готовые файлы локализации без ручного редактирования. Конвертация ускоряется пакетной обработкой, обеспечивая полную поддержку перевода всех графических настроек внутри клиента игры для корректного отображения китайского языка. 3 месяца назад
Three-D Particle Объемные визуальные эффекты заменяют стандартные плоские частицы, придавая глубину взрывам, порталам и искрам костра. Высокая производительность сохраняет стабильный FPS даже при огромном количестве элементов. Гибкая настройка через ресурс-паки без перезагрузки игры. Максимальная реалистичность без ущерба для плавности процесса при использовании шейдеров и адаптивной оптимизации отрисовки визуальных объектов. 5 месяцев назад
Sodium Shader Support Позволяет ресурс-пакам изменять шейдеры блоков, используемые оптимизацией Sodium. Благодаря этому графическая часть игры может быть настроена более гибко, применяя к блокам нестандартные визуальные эффекты. Шейдеры размещаются в папке assets/sodium/shaders/blocks/ и именуются block_layer_opaque, поддерживая синтаксис, схожий с ванильными, но с измененными названиями переменных. 2 года назад
Shader Toggle Управление шейдерами Iris прямо через серверные команды. Инструмент отправляет пакеты клиентам для дистанционного включения или выключения графических пакетов. Для точной активации необходимо указать полное имя файла шейдера, установленного у пользователя. Оптимальное решение для настройки визуальной составляющей на игровых серверах без ручного изменения клиентских параметров игроками. 3 месяца назад
Colorwheel Совмещение движка Flywheel и шейдеров Iris для стабильной работы Create 6. Высокая производительность при отрисовке сложных механизмов с динамическим освещением и тенями. Поддержка популярных пакетов шейдеров, включая Complementary, Solas и другие. Эффективная обработка графики без критических ошибок рендеринга. Оптимальное решение для владельцев технических сборок, использующих визуальные эффекты. 1 неделю назад
Smaller Units Размещайте блоки в масштабе от 1/2 до 1/16, с возможностью уменьшения до 1/256. В некоторых ситуациях производительность может быть выше, чем в оригинальной игре. Работает с шейдер-паками. Для создания уменьшенных или увеличенных блоков используйте предметы "шринкер" и "гровер" с единичным блоком в сетке крафта. 1 год назад
Stop Unloading My Resourcepacks [SUMR] Отключение всех ресурспаков из-за ошибок шейдеров больше не станет проблемой. Игра продолжит работу, используя стандартные или заглушки, уведомляя об ошибках прямо в чате или интерфейсе. Реализована функция горячей перезагрузки шейдеров через клавиши F3 и R, ускоряющая разработку и отладку графики. Исправлена логика обработки некорректных путей и связей, избавляющая от критических сбоев при загрузке игровых графических ресурсов. 2 месяца назад