Iris shaders — поиск модов

Найдено: 272 мода

SwanSong Shaders Добавляет шейдеры в игру, обеспечивая графические улучшения. Он создан для максимальной совместимости с различными модами и сборками, поддерживая большинство клиентских оптимизационных и графических модификаций. Заменяет ShadersMod и работает с шейдерпаками, совместимыми с OptiFine 1.7.10. Включает дополнительные функции, такие как многопоточные снимки экрана, зум и ускоренный рендеринг шрифтов. 1 месяц назад
Krpmon Lite Оптимизированный шейдерпак для Майнкрафт улучшает графику даже на слабых компьютерах. Он добавляет плавное освещение, динамические тени, улучшенное небо и атмосферу, а также лёгкие водные отражения. Мод повышает яркость цветов, сохраняя при этом высокий показатель кадров в секунду, обеспечивая стабильную и комфортную игру. 1 месяц назад
Forgematica Мод добавляет клиентскую функциональность для работы со схематиками, позволяя их загружать, отображать и строить. Включает дополнительные инструменты для креативного режима: вставку, дублирование, перемещение, заполнение и удаление областей построек. Это современная альтернатива Schematica, улучшающая процесс создания больших сооружений. 4 дня назад
The New Herobrine Геробрин следит за игроком, наблюдая издалека или появляясь совсем рядом. Он реагирует на каждое действие и ждёт подходящего момента для нападения. У игрока есть около дня на подготовку, после чего начинается беспощадная охота. Ощутите леденящее кровь присутствие и готовьтесь к непредсказуемым столкновениям. 9 месяцев назад
Projector Добавляет блок, отображающий изображения из интернета прямо в мире игры. Размер картинки зависит от количества блоков, размещенных рядом. Для работы блок требует редстоун-сигнал. Правый клик по блоку с нижней левой стороны откроет меню настройки, где можно добавить несколько изображений, настроить их автоматическую смену или переключать вручную с помощью пульта. Изображения кэшируются для быстрой загрузки. 2 года назад
Blendium Обеспечивает плавный переход между обычными чанками и дистанционными LOD-моделями, создаваемыми другими модами. Устраняет резкие границы, делая горизонт бесшовным. Улучшает визуальное восприятие отдаленных объектов и ландшафтов, используя альфа-смешивание для естественного слияния. Поддерживает настройки яркости и насыщенности LOD-моделей. 2 года назад
CustomGLTF Загрузка и рендеринг 3D-моделей формата glTF и GLB внутри игры. Поддержка скелетной анимации, аппаратного ускорения и шейдерных пакетов Iris или OptiFine. Инструмент для разработчиков, обеспечивающий корректное отображение текстур, карт нормалей и отражений через OpenGL, упрощающий перенос контента из внешних редакторов вроде Blender в игровую среду с сохранением производительности и визуальных эффектов. 1 месяц назад
Monocle Позволяет Iris использовать Embeddium для отображения шейдеров. Это даёт возможность применять шейдеры в NeoForge, если установлен Embeddium. Требует наличия Iris и Embeddium для работы. 10 месяцев назад
Shader Carry Исправляет проблемы с отображением сущностей и блоков, переносимых с помощью Carry On, при использовании шейдеров. Сущности перестают исчезать, а блоки и сундуки корректно освещаются. Теперь переносимые объекты получают точные тени, освещение и карты нормалей, в соответствии с шейдерами. 1 месяц назад
ChromaticityBlock Добавляет специальный блок, чья отрисовка не зависит от освещения. Он идеально подходит для создания удобных вырезов хромакея в сценах. Цвет блока можно выбрать из готовых вариантов в творческом режиме или задать любой другой с помощью NBT тегов. Это позволяет точно настроить оттенок для ваших проектов. 1 год назад
WynnLantern Включает клиентскую лампу или факел по нажатию клавиши, освещая окрестности. Для работы нужны шейдеры с динамическим освещением (например, Sodium + Iris + шейдеры Rethinking Voxels) или LambDynamicLights. Есть ресурс-пак, изменяющий вид лампы и факела. 3 месяца назад
Accelerated Rendering Оптимизирует отрисовку сущностей и их моделей. Мод значительно повышает производительность при отображении множества сущностей или сложных моделей, перенося обработку вершин с CPU на GPU с использованием шейдеров. Он кэширует вершины в моделях и использует вычислительные шейдеры для параллельного преобразования, сохраняя совместимость с шейдерами и другими модами. Требуется OpenGL 4.6. 1 день назад
Accelerated Rendering: Turned Улучшает производительность рендеринга сущностей и блочных сущностей, особенно при их большом количестве или высокой сложности. Перемещает преобразование вершин с CPU на GPU, используя шейдеры для параллельной обработки. Это снижает нагрузку на центральный процессор и повышает частоту кадров. Поддерживает шейдерпаки и обеспечивает совместимость с Immersive Portals, отключая ускоренный рендеринг при их отображении. 1 месяц назад
Saltbrush Мод разделяет шейдер блоков Sodium на отдельные проходы для каждого типа рендеринга: непрозрачного, полупрозрачного, вырезного и вырезного с мипмапами. Это позволяет применять уникальные шейдеры для каждого типа блоков, вместо одного общего. Расширяет возможности использования ресурспаков с кастомными шейдерами, предлагая большую гибкость для визуального оформления. 1 год назад
Twilight Iris Xe Fix Исправление критического сбоя при запуске The Twilight Forest на видеокартах Intel Iris Xe. Устранение несовместимости графических драйверов без необходимости ручной активации ресурсов. Специальный пакет настроек автоматически загружается платформой Forge, обеспечивая стабильную работу игры на версии 1.20.1. Идеальное решение для владельцев интегрированной графики, сталкивающихся с вылетами при старте. 2 недели назад
Boe's Earth Добавляет дополнительное состояние блока is_on_leaves для снега, лиан и ковров, синхронизируя их анимацию с листвой. Также добавляет состояние snow_on_top для листвы, позволяя использовать другую текстуру при наличии снега. Улучшает визуальное отображение ванильных блоков, позволяя шейдерам и ресурспакам создавать более реалистичную и динамичную среду. 1 год назад