Sodium — поиск модов

Найдено: 792 мода

NA: Sodium Добыча натриевых слитков и блоков происходит через взаимодействие лавы и редстоун-контактов. Контакт с водой при наличии натрия в инвентаре приводит к мощному взрыву, аналогичному реакции серных блоков. Космическая водяная пушка дистанционно заливает игроков водой по указанным именам. Уникальные механики взаимодействия стихий и химических элементов обновляют привычное выживание новыми опасностями. 1 месяц назад
No Sodium Entity Culling Отключение алгоритмов удаления сущностей при их выходе за пределы обзора камеры. Устранение графических артефактов и багов видимости мобов, возникающих из-за агрессивной оптимизации рендеринга. Стабильная работа объектов в поле зрения игрока даже при использовании библиотек ускорения производительности. Повышение качества визуализации динамических элементов игрового мира без потери кадров. 1 неделю назад
Sodium Leaf Culling Оптимизация рендеринга листвы для повышения частоты кадров в густых лесных биомах. Алгоритм выборочно отключает отрисовку невидимых элементов внутри крон, заменяя прозрачные текстуры на непрозрачные. Использование настраиваемых режимов обработки граней сокращает нагрузку на видеокарту при включенных шейдерах, сохраняя визуальное качество внешнего слоя деревьев и обеспечивая плавность игрового процесса. 1 год назад
Chloride (Embeddium++/Sodium++) Оптимизация игрового движка через гибкую настройку рендеринга сущностей, листвы и окружения. Ускоренная загрузка ресурсов, управление качеством графики и управление освещением для повышения производительности. Тонкая настройка интерфейса, полноэкранный режим без рамок и информативный мониторинг аппаратных ресурсов системы для комфортной игры с высокой частотой кадров при любых нагрузках. 1 месяц назад
Colorful Lighting (Sodium Compat) Источники света окрашивают окружение в разные цвета, создавая реалистичное атмосферное освещение. Цветовые спектры проходят сквозь полупрозрачные материалы, меняя оттенки в зависимости от фильтров. Параллельная обработка данных гарантирует высокую производительность, делая визуальные эффекты плавными и естественными в любом игровом мире. Полная совместимость с оптимизаторами графики расширяет возможности кастомизации. 1 неделю назад
Sodium Holo API Визуализация масштабных структур и сложных голограмм без нагрузки на клиент благодаря внекучной памяти и VBO-конвейерам. Интеграция физического движка Rapier обеспечивает продвинутую обработку коллизий, обходя ограничения стандартного кода. Плавные переходы между измерениями и контроль состояний сущностей гарантируют отсутствие ошибок при телепортации в виртуальных мирах. 2 месяца назад
SodiumLeafCulling-Unofficial Оптимизация рендеринга листвы значительно повышает частоту кадров в густых лесах. Алгоритм отсекает невидимые грани блоков, заменяя прозрачные текстуры внутри крон на плотные. Интеграция в графический пайплайн Sodium снижает нагрузку на видеокарту при использовании шейдеров. Доступны режимы агрессивного сжатия и удаления внутренних полигонов для достижения максимальной производительности игрового клиента. 2 недели назад
Acedium Sodiumized Оптимизация рендеринга ландшафта за счет внедрения специализированных алгоритмов обработки графики NVIDIA. Ускорение прорисовки мира на больших расстояниях при использовании архитектуры видеокарт серии GTX 1600 и новее. Технология повышает стабильность кадров в сценах с высокой детализацией окружения, сохраняя полную работоспособность стандартного движка при несовместимом оборудовании. 3 недели назад
Podium Отключение принудительной проверки лаунчера в Sodium для запуска на мобильных устройствах. Устранение критических ошибок при инициализации графического движка на PojavLauncher. Подавление системного исключения, блокирующего работу рендереров LTW и MobileGlues. Стабильное использование оптимизационных библиотек рендеринга без аварийного завершения процесса игры при старте на Android-платформах. 1 год назад
Podium Port Отключение программной блокировки Sodium при запуске игры через PojavLauncher. Устранение критической ошибки, препятствующей нормальной работе графического движка на мобильных устройствах. Восстановление совместимости рендеринга без сторонних ограничений для корректного отображения текстур и механик в режиме эмуляции. Необходимый инструмент для запуска современной оптимизации на телефонах. 4 недели назад
Chunks fade in Плавное появление игровых чанков с визуальной анимацией перехода, аналогичной версии Bedrock. Устранение резкого прогружения окружения прямо перед глазами персонажа. Поддержка Sodium и популярных шейдерных сборок обеспечивает стабильный FPS и комфортный игровой процесс. Глубокая настройка параметров отображения ландшафта и динамичное плавное проявление территории даже в самых динамичных сценах. 3 дня назад
Saltbrush Разделение шейдеров блоков на отдельные проходы для оптимизации графики и поддержки сторонних визуальных эффектов. Изменение стандартного рендера Sodium обеспечивает независимую обработку типов прозрачности, вырезок и мип-текстур. Расширение гибкости графического движка для создания уникальных визуальных стилей в ресурспаках без ограничений, присущих базовой сборке ванильного игрового клиента. 1 год назад
Argus Полноценная поддержка ресурспаков OptiFine для Sodium без лишних библиотек. Реализованы связанные текстуры, настраиваемое небо, расширенная анимация, специфичные цвета и интерфейсы. Исправная работа CIT, улучшенной травы и снега, а также динамического освещения напрямую через рендерер. Стабильная альтернатива для глубокой визуальной кастомизации игрового мира с сохранением высокой производительности. 1 месяц назад
Draconic Evolution Render Patcher Устранение графических искажений при одновременном использовании Draconic Evolution, Sodium или Embeddium. Исправляет отрисовку объектов и предметов Brandon's Core, корректируя конфликты с Iris и ImmediatelyFast. Обеспечивает корректную работу шейдеров, принудительно настраивая систему рендеринга визуальных эффектов для достижения плавности и отсутствия визуальных артефактов. 1 неделю назад
Borderless Mining Updated Полноэкранный режим без рамок для комфортной игры. Устраняет микрофризы и задержки ввода, характерные для стандартных решений. Поддержка выбора монитора в штатном меню видео настроек, полная совместимость с Sodium и корректная работа на последних версиях. Обеспечивает стабильную производительность и отклик, идентичный классическому полноэкранному режиму без потери плавности. 3 месяца назад
Blocky Bubbles Оптимизация пузырьковых колонок для Java Edition. Округлые частицы заменяются на лаконичные кубические формы, снижая нагрузку на видеокарту при исследовании подводных руин и глубоких океанов. Идеальное решение для слабого железа, стремящееся к производительности Bedrock Edition. Эффективная отрисовка эффектов обеспечивается интеграцией в графические параметры Sodium для максимального комфорта геймплея. 1 месяц назад