Thread — поиск модов
Найдено: 698 модов
Shinoyuki-BetterAutoSave
Устранение микрофризов при автоматическом сохранении сервера путем переноса процесса записи чанков и сущностей на фоновые потоки. Стабилизация производительности без потери данных: главный поток фиксирует снимок мира, а сериализация и работа с диском происходят параллельно. Сервер перестает замирать во время выгрузки чанков, перемещений или работы нагруженных ферм, сохраняя высокую частоту кадров.
1 день назад
StutterFix - Refurbished!
Устранение микрофризов и рывков при отрисовке мира за счет оптимизации потоков процессора. Гибкая настройка приоритетов рендеринга и серверных вычислений минимизирует нагрузку при генерации чанков. Стабильная частота кадров достигается через управление задачами, снижая число активных запросов к железу. Эффективный инструмент для плавной игры в одиночном режиме и повышения общей производительности системы.
1 день назад
PlayerCulling
Защита серверов от читов, скрывающая игроков за стенами. Высокопроизводительный алгоритм трассировки лучей работает асинхронно, снижая нагрузку на процессор. Система динамического планировщика масштабирует вычисления в зависимости от онлайна. Поддерживается корректное отображение имен, эффектов зелий и режима наблюдателя. Решение обеспечивает честную игру и предотвращает использование X-Ray для поиска противников.
4 месяца назад
CME is Bad
Отладка критических ошибок ConcurrentModificationException и IndexOutOfBoundsException при запуске игры. Утилита выявляет конкретные потоки и сторонние дополнения, провоцирующие сбои в работе коллекций List, Set или Map. Внедрение через аргументы Java Virtual Machine обеспечивает логирование истории изменений контейнеров, помогая разработчикам сборок оперативно находить источник конфликтов в коде.
2 месяца назад
Anticrashy
Предотвращение аварийного завершения работы сервера при возникновении критических ошибок в коде сторонних дополнений. Инструмент перехватывает исключения в обработчиках событий, защищает тики сущностей и выявляет зависания через встроенный watchdog. Система автоматически диагностирует проблемные потоки, генерирует отчеты для анализа и обеспечивает стабильность игрового процесса без внезапных вылетов.
2 недели назад
Explosion Parallelization
Оптимизация обработки взрывов за счет перенаправления расчетов с главного серверного потока на все доступные ядра процессора. Технология распределяет трассировку лучей и вычисление урона сущностям, снижая нагрузку на систему на 70 процентов. Идеальное решение для серверов с частым использованием взрывчатки, предотвращающее просадки TPS и гарантирующее стабильную работу мира при масштабных детонациях.
1 неделю назад
E-Utils
Универсальная библиотека для разработки серверных расширений Fabric. Реализует типизированные конфигурации с JSONC, автоматическую миграцию данных и живую перезагрузку файлов. Комплекс инструментов включает гибкий планировщик задач, систему построения команд на базе Brigadier и фреймворк для создания графических интерфейсов инвентарей. Оптимизация игровых процессов через готовые компоненты парсинга и логирования.
1 месяц назад
Concurrent Chunk Management Engine (Fabric)
Ускоряет генерацию, чтение и загрузку чанков, задействуя несколько ядер процессора. Мир генерируется быстрее, сохраняя функциональность и поведение из ванильной версии. Совместим с датапаками и многими модами на генерацию мира.
2 дня назад
CaCl2Backup
Автоматическое создание копий сервера по расписанию значительно упрощает управление данными. Многопоточное сжатие ускоряет процесс сохранения, минимизируя нагрузку при работе. Настройка временных рамок и количества файлов помогает очищать старые архивы. Индексная система упрощает восстановление мира, а маркировка через метки делает поиск нужных сохранений быстрым и удобным процессом без простоев серверов.
1 неделю назад
PlayerAPI
Централизованная библиотека для автоматизации игровых процессов и работы с состоянием персонажа. Инструментарий обеспечивает взаимодействие с инвентарем, перемещением игрока, миром и внутриигровым чатом на стороне клиента. Стабильная среда для разработки скриптов и вспомогательных функций без обращения к исходному коду игры, гарантирующая безопасность вызовов и предсказуемую реакцию игровых систем.
1 месяц назад
OptiNotFine
Исправление ошибок и недочетов графического оптимизатора, мешающих стабильной работе игры. Устранение назойливого переполнения логов консоли бессмысленными системными сообщениями. Восстановление корректного отображения потребления оперативной памяти в отладочном меню на современных версиях Java. Возврат важных удаленных методов, обеспечивающих совместимость графических дополнений и шейдеров.
5 месяцев назад
Epic Core API
Расширяет лимиты атрибутов до максимально возможных значений. Вводит команды для управления сущностями: изменение здоровья, неуязвимости, телепортация, убийство и удаление. Позволяет очищать внешние данные сущностей. Мод даёт разработчикам API для глубокой манипуляции состоянием и поведением игровых сущностей.
3 недели назад
Catalyst
Увеличивает производительность Майнкрафта, ускоряя отрисовку, загрузку ресурсов и работу тайловых сущностей. Использует современный контекст OpenGL 4.6. Строит чанки вне основного потока, кэширует готовые сетки и группирует вызовы отрисовки. Пропускает дальние таблички и лучи маяков. Перезагружает ресурспаки в фоне без задержек.
2 месяца назад
HuskHomes
Управляйте точками дома и варпами на серверах через понятные чат-меню. Система поддерживает кросс-серверную телепортацию, запросы на перемещение между игроками и интеграцию с картами. Инструмент обеспечивает полноценную навигацию внутри игрового мира, предоставляет администраторам удобные функции контроля локаций, просмотр статистики перемещений и настройку публичных точек доступа без лишней нагрузки на сервер.
3 месяца назад
Biome Cleaner
Убирает беспорядочные мелкие участки биомов, объединяя маленькие области с их крупными соседями. Мир станет выглядеть естественнее, границы биомов станут чётче. Форма ландшафта, строения и геймплей остаются без изменений. Например, крошечные пятна равнин посреди леса или странные полосы пляжей будут поглощены окружающим биомом, создавая более однородные биомные регионы.
1 месяц назад
Adrenaline
Ускорение прогрузки мира за счет распределения нагрузки между всеми ядрами процессора. Вместо однопоточного вычисления чанков внедряется система параллельного планирования задач. Оптимизация работы генератора шумов, устранение конфликтов при параллельной записи соседних областей и замена узких мест в кэшировании данных обеспечивают плавную генерацию ландшафта и отсутствие пауз при исследовании территорий.
2 месяца назад