Zombie — поиск модов
Найдено: 1883 мода
Difficult Raids - Compatibility Edition
Увеличивает сложность набегов, добавляя новые типы и усиленных илланджеров. Вводит четыре уровня сложности, от слегка усложненного до грандмастерского испытания. Набеги становятся масштабнее, враги получают улучшенное снаряжение, атаки и магические способности. Цель игрока — выстоять против постоянно растущей угрозы.
2 месяца назад
Smart Mobs
Существа больше не будут простыми мишенями. Криперы научатся разрушать стены, скелеты станут снайперами, а зомби будут прорывать землю к игроку. Поведение врагов усложнится, заставляя учитывать их тактику и быть постоянно начеку, чтобы выжить. Выживание станет гораздо более напряжённым и непредсказуемым.
2 месяца назад
Zone Cleaner
Удаление миллионов кубов и сущностей без зависания сервера. Особый движок распределяет нагрузку на тики, исключая лаги при масштабной очистке мира. Управление агрессией операций помогает настраивать скорость работы в зависимости от задач администратора. Поддержка отмены действий обеспечивает безопасность процесса, а отсутствие физики предотвращает нежелательные обновления воды, песка и гравия.
5 месяцев назад
assistant
Приручайте зомби, чтобы они стали вашими помощниками. Используйте факельный цветок, чтобы приручить ходячих мертвецов. Ваши спутники смогут следовать за вами, оставаться на месте, атаковать врагов или помогать только в обороне. Переключайте их поведение с помощью кости для режима следования/стояния и меча для режима атаки/следования.
5 месяцев назад
Mob Money
Получаете деньги за убийство враждебных мобов. Выдаёт награду за уничтожение зомби, криперов, скелетов и пауков. Каждому виду монстров можно назначить свою цену. Поддерживает работу с любой экономической системой, использующей общий API.
1 месяц назад
Zacian Companions
Исцеляйте зомби при помощи слабости, замедления и алмазного яблока, превращая их в верных напарников. Компаньоны патрулируют территорию, используют броню, оружие и самолечение едой или зельями. Остерегайтесь враждебного клана воинов, захвативших мирные структуры. Враги активно охотятся на зомби, создавая уникальные динамичные сценарии сражений в открытом мире. Мастера ближнего боя станут грозной силой в ваших приключениях.
6 месяцев назад
7 Days to Mine
Сражайтесь за выживание в мире, полном зомби. Стройте базы, используя найденные технологии, чините транспорт и исследуйте заброшенные города. Ищите ресурсы в разрушенных ландшафтах, чтобы защитить себя от орд врагов. Выживите или погибнете.
1 год назад
Create:LobotomyCorporation
Добавляет новое Э.Г.О. оружие. Чтобы его получить, понадобятся два новых предмета: мозги зомби, выпадающие из них, и коробка энкефалина, которую нужно смешать из воды, красной пыли и мозгов зомби. Рецепт смотри в JEI.
11 месяцев назад
MoonMoonMoon
Появляется космический материал луносталь, из которого создаются инструменты с удачей и добычей, а также легкая броня. Луностальные инструменты и броня обладают прочностью алмаза. Ночью с неба падают звезды, используемые для крафта. Связанные звезды можно использовать для телепортации. Рюкзак из звездной пыли позволяет обмениваться предметами между игроками. Звездные зомби появляются при падении звезд. Есть и яркие факелы из звездной пыли. Павшие звезды служат топливом для плавки.
11 месяцев назад
Miner's Helmet
Добавляет шлем с динамическим освещением. Надев его, вы освещаете свой путь в тёмных местах: пещерах, ущельях, подводных глубинах или Нижнем мире. Рецепт открывается при получении фонаря. Зомби могут носить такие шлемы и появляться с кирками; есть шанс, что они их выронят.
1 месяц назад
Survival Plus
Изменились основы выживания: по ночам на базу нападают волны агрессивных монстров, разрушающих постройки. Сон теперь не пропускает ночь целиком, а только 7 часов и имеет задержку. Появились новые враги: риперы, более медленные, но взрывающиеся при потере цели или у закрытых дверей; зомби-строители, возводящие преграды и мосты; зомби-разрушители, прокладывающие путь к игроку, а также скелеты с огненными стрелами.
2 месяца назад
huntersEdge
Оружие обретает силу по мере уничтожения определенных врагов. Длительная охота на зомби, пауков или жителей повышает урон мечей, топоров и трезубцев против конкретных видов существ. Прокачка происходит автоматически без лишних меню или очков навыков. Достижение уровней от новичка до немезиды сопровождает уведомление, делая экипировку по-настоящему специализированной для сражений с монстрами недр, энда или пустошей.
1 месяц назад
SG Mob Trims
Мобы с броней случайным образом появляются с декоративными узорами. Скелеты и зомби, экипированные бронёй, с 50% вероятностью получат случайный узор из случайного материала на всей броне в сложном режиме. Модифицированная броня может выпасть после убийства моба, позволяя собирать любые комбинации узоров и материалов.
10 месяцев назад
Better Difficulty
Прогрессивная система сложности меняет мир по мере прохождения. Постепенный переход от обычного режима к мастерскому усиливает врагов, дает им новые способности и уникальные эффекты. Кровавая луна усложняет выживание ночью, усиливая спавн монстров. Победы над боссами и выполнение достижений приносят ценные трофейные сумки с редкой добычей, развивая игровой процесс и повышая опасность окружения.
1 месяц назад
Vanilla Refresh
Расширяет игровой процесс более чем 30 особенностями, сохраняя при этом ванильный стиль. Игроки могут сидеть, наведя взгляд вниз, присев и нажав ПКМ с пустой рукой. Отображается здоровье мобов и число дней мира. Опыт от убитых мобов притягивается к игроку. При крафте предметов воспроизводятся уникальные звуки и частицы. Сбор урожая даёт немного опыта. Музыка из проигрывателя заглушает фоновые звуки.
1 неделю назад
Damage Incorporated
Модульный контроль разрушений окружения. Гибко настраивает поведение взрывов, пикинга блоков эндерменами, разрушения урожая мобами, и других взаимодействий мобов с миром. Отключение разрушений взрывами криперов или их полного воздействия, а также управление потерей предметов при взрывах. Множество индивидуальных правил для точечной настройки игрового процесса.
2 года назад