Zombie — поиск модов

Найдено: 1883 мода

Epic Core API Расширяет лимиты атрибутов до максимально возможных значений. Вводит команды для управления сущностями: изменение здоровья, неуязвимости, телепортация, убийство и удаление. Позволяет очищать внешние данные сущностей. Мод даёт разработчикам API для глубокой манипуляции состоянием и поведением игровых сущностей. 2 дня назад
Villager Converting Жители, атакованные зомби, всегда превращаются в зомби-жителей вместо гибели. Для гарантированного превращения житель должен иметь имя. В многопользовательской игре требуется на сервере, но также работает и в одиночной. Поведение мода настраивается в файле конфигурации или через ModMenu. Можно включить или отключить мод, а также требовать имя для гарантированного превращения. 2 месяца назад
Horde Moon Добавляет событие "Лунная орда" для Enhanced Celestials. Во время обычной Лунной орды значительно растет число зомби, а во время Супер Лунной орды всех мобов становится намного больше, превращая мир в царство ходячих мертвецов. Будьте готовы к нашествию. 7 месяцев назад
Anti Entity Grief Управляет способностями мобов к изменению мира, превосходя стандартную команду mobGriefing. Отключает или включает отдельные способы грифинга для конкретных типов сущностей, например, запрещает эндерменам подбирать блоки, а гастам — ломать их. Позволяет тонко настроить поведение мобов, сохраняя при этом полезные функции других существ. 1 год назад
Skibidi Player Toilet Появление 21 зомби призывает Скибиди-туалет с головой ближайшего игрока, который значительно сильнее и живучее обычных зомби. В Нижнем мире он может слиться с пиглинами, приобретая форму свиньи и становясь ещё опаснее. 8 месяцев назад
No Rest for the Wicked Зомби больше не горят на солнце, свободно бродя по миру днём и ночью. Количество спавна днём можно настроить. Это делает выживание сложнее и заставляет всегда быть наготове, ведь опасность подстерегает круглосуточно. Модификация легко интегрируется и не требует сложной настройки. 5 месяцев назад
Hostile Climbers Мобы-противники, такие как зомби, скелеты и чешуйницы, теперь могут ползать по стенам, как пауки. Это делает их более опасными, так как они легко преодолевают преграды. Криперы по-прежнему остаются на земле. Урон от падения для этих мобов сохраняется в обычном размере. Добавлена возможность настройки списка мобов, способных лазать. 3 месяца назад
Crops 'n' Corpses Появилось пять растений из классической мобильной игры для защиты от зомби или для расширения хозяйства. Некоторые растения встречаются в мире или создаются из предметов, получаемых от Странствующего Торговца и в новых структурах. Пакеты семян позволяют переносить уже прирученные растения, но для этого нужно Солнце. Солнце дают прирученные подсолнухи, в том числе выращенные из обычных. Странствующий Торговец продаёт Еду для растений, необходимую для приручения, создания и лечения растений. Также добавлены новые продукты питания. 1 год назад
Classic Combined Создаёт гибрид классического и современного игровых процессов. Добавляет в игру новые блоки, включая полированные варианты из дерева, камня, железа и золота, со ступенями и плитами. Генерация мира напоминает современную, с диапазоном высот от -64 до 319, обширными пещерами и высокими горами. По ночам и под землёй появляются зомби. Используется новое измерение. 6 дней назад
Utils Добавляет глобальные функции для очистки чата и скрытия сайдбара. Позволяет управлять сущностями: деспавнить, сбрасывать все атрибуты и полностью лечить. Для игроков доступны функции очистки чата, сброса опыта и случайной телепортации в пустотных мирах. Включает механизм движения сущностей в направлении взгляда и систему хранения данных для каждой сущности. Предлагает константные очки, идентификаторы очков игроков и предикаты. Содержит модификаторы предметов, теги сущностей, макрофункции и настраиваемый остаток использования. 1 год назад
Pain Scale Динамически изменяет сложность мира, добавляя новые испытания. По мере игры открываются дополнительные шкалы здоровья, а враги становятся сильнее и выносливее, нанося больше урона и имея повышенные показатели здоровья. За успехи начисляются очки, влияющие на сложность, а за смерть очки теряются. Зомби появляются в разнообразной броне, а также встречаются новые, усиленные скелеты-воины. 7 месяцев назад
Mobs Attempt Parkour Мод наделяет некоторых враждебных существ простым интеллектом, позволяющим им перепрыгивать препятствия и пропасти. Зомби, зомби-жители, зимогрины, чешуйницы, эндермиты, эндермены, ифриты, скелеты, пауки, пещерные пауки, разбойники, ведьмы, железные големы и криперы смогут перепрыгивать через блоки. Медленные существа прыгают недалеко, например, зомби могут перепрыгивать только один блок. 2 года назад
maze mod Генерация масштабных лабиринтов любой сложности с кастомными тематиками, ловушками и системой комнат жизни. Удобная графическая панель управления упрощает настройку параметров стен, освещения и спавна зомби. Встроенный таймер, система контрольных точек, сундуки с лутом и полная синхронизация игровых состояний делают этот инструмент идеальным выбором для создания динамичных испытаний. 3 месяца назад
Adorable Eggs Добавляет новые текстуры яиц из версии 1.21.5 и возможность получить их в выживании как коллекционные предметы. Если убить моба, есть шанс получить соответствующее яйцо, которое можно разместить на земле как мягкую игрушку. Вероятность выпадения яиц с мобов настраивается, по умолчанию она очень низкая. В творческом режиме яйца можно размещать правой кнопкой мыши. 2 недели назад
Cyrsed Mod Добавляет в игру жутких зомби, способных выживать днём и быстро двигаться, а также редкого Фейкового Стива, который ищет игрока. В мире появляются заброшенные столбы, пригодные для обитания. Мод меняет подход к ужасам в Minecraft, делая выживание непредсказуемым. 1 год назад
Echoes of Infection Игроки начинают людьми. После смерти они превращаются в заражённых с негативными эффектами. Чтобы вылечиться, нужно съесть золотое яблоко. Администратор может выбрать один из трёх режимов игры: "Быстрый" сохраняет инвентарь, ускоряет возрождение, убирает штрафы заражённых и отключает лечение. "Нормальный" оставляет инвентарь, нормальное возрождение, заражённые замедляются, лечение работает. "Долгий" убирает инвентарь, замедляет заражённых, даёт им усталость и уменьшает здоровье, лечение работает. 2 недели назад