Генерация мира — поиск модов

Найдено: 1805 модов

One Chunk Biomes Генерация мира превращается в хаотичную мозаику, где каждый чанк обретает уникальный биом. Нестандартные переходы и резкие границы ландшафта создают необычные условия для выживания. Мир становится пестрым и непредсказуемым: ледяные пики соседствуют с пустынями, радикально меняя привычное исследование территорий. Изменения затрагивают только новые области, игнорируя уже прогруженные ранее участки карты. 1 месяц назад
Blay Waystone Placement Bug Fix Исправляет некорректную генерацию мира, когда путевые камни предотвращали появление строений. Мод динамически добавляет путевые камни в наборы структур при генерации мира, что позволяет точнее контролировать их размещение. Работает как с ванильными, так и с модифицированными деревнями. Поведение полностью настраивается через пакеты данных, позволяя задавать вес и количество встраиваемых путевых камней, а также целевой набор структур. 1 год назад
Limited Worlds Ограничивает размер мира при генерации. При создании нового мира можно выбрать размер: Бесконечный, 256, 512, 768, 1024 или 2048 блоков. Начальная точка появления игрока всегда находится на координатах x=0, z=0. Мод воспроизводит ограниченные миры, как в консольных версиях игры. 1 год назад
Extended Worldgen Модифицирует генерацию мира, позволяя разработчикам и игрокам управлять климатом и географией. С его помощью можно создавать температурные градиенты, задавать расположение континентов и влиять на биомы в зависимости от координат блока. Мод является основой для расширения возможностей датапаков, делая генерацию мира более логичной и разнообразной, например, предотвращая появление пустынь рядом со снежными горами. 1 год назад
Extreme Worldgen Перерабатывает генерацию мира, делая горы реалистичнее, а пещеры — экстремальнее. Изменяет генерацию деревьев, делая их крупнее. Добавляет два новых биома: кленовый лес и сад самурая. Ад имеет более открытый верх и теперь напоминает поверхность обычного мира, становясь значительно сложнее. 1 год назад
Lunary Mod Мод фундаментально меняет генерацию мира, создавая более реалистичные и разнообразные ландшафты. Появились продвинутые горы, долины, равнины и разнообразные леса с уникальными деревьями: древние дубы, плакучие ивы, пальмы, акации. Распределение травы и цветов стало динамичным. В мире встречаются заброшенные храмы, магические башни, каменные круги, реки с растительностью, упавшие бревна, валуны, грибные круги, плавучие острова, гейзеры и уникальные пещеры. Улучшена генерация руд. 7 месяцев назад
Block Swap Advanced Модифицирует блоки мира, заменяя одни на другие во время генерации и после. Можно задать замену блоков на основе их свойств. Доступен контроль над заменой в определённых измерениях, биомах или структурах. Можно ограничить замену генерацией мира или размещением игроками, а также указать диапазон высот. Добавление случайности или градации также возможно. 1 месяц назад
NukaCraft: Fallout mod Привносит в мир Minecraft элементы постапокалипсиса: силовой брони, разнообразного оружия, опасных пустошных существ и суровых биомов Пустоши. Добавляет новую еду, растения и систему радиации. Для полноценного погружения в атмосферу Пустоши при создании нового мира необходимо выбрать соответствующий тип генерации мира. 2 недели назад
Ribbon World Превращает мир в длинную узкую полосу, ограничивая генерацию ландшафта по оси Z. В обычном мире ширина составляет 24 чанка, в Нижнем мире и Энде — 16 чанков. Барьерные стены защищают края от пустоты, порталы и портальные врата автоматически подстраиваются под границы. Враждебные существа за пределами дозволенной области мгновенно погибают, сохраняя целостность игрового пространства и необычный геймплей в стиле Factorio. 2 дня назад
Faster Random Ускоряет генерацию случайных чисел, используя новые LXM-генераторы Java 17 вместо стандартных. Это повышает производительность размещения структур, генерации особенностей и карверов в мире, а также обработки многих клиентских элементов, например, выпавших предметов. Модификация особенно полезна при генерации мира, когда серверные потоки ограничены производительностью процессора, а система имеет быструю память и хранилище. 1 год назад
Arid World Превратите привычный мир в засушливую пустыню, где океаны почти пересохли, а реки исчезли навсегда. Генерация ландшафта делает биомы пустынь и бесплодных земель доминирующими, оставляя лишь редкие оазисы с деревьями. Испытайте суровое выживание в стиле Арракиса или Татуина. Изменения затрагивают даже Нижний мир, создавая уникальные условия для исследования без привычного изобилия воды и лесных массивов. 1 год назад
Higher Snow Lines Снег начинает формироваться на большей высоте во всех биомах. Модификация поднимает границу, при которой вода замерзает и образуется снег, устраняя проблему с температурным падением, жёстко прописанным в игре. Это улучшает генерацию мира, особенно при использовании других модификаций, изменяющих высоту мира, и делает ландшафты более естественными. 9 месяцев назад
Lucky Block Island Модификация постоянно генерирует лаки-блоки на координатах 0 0 0. Изменяет настройки генерации мира: обычный рельеф не создаётся. Каждые 10 секунд будут удаляться лишние блоки в диапазоне от 0 0 0 до 0 255 0. Точка возрождения устанавливается на 0 1 0, радиус возрождения — 0. Предметы, выпавшие в радиусе трех блоков вокруг 0 0 0, перемещаются на 0 1 0. Сущности с Y-координатой ниже -64 телепортируются на 0 20 0. Игроки из Нижнего мира переносятся в обычный мир. 8 месяцев назад
Bring Back Ender Portals (BBEP) (For TFC) Генерация ванильных крепостей в мирах Terrafirmacraft. Поиск эндер-порталов становится доступным без потери прогресса в хардкорных сборках. Структуры корректно спавнятся в ландшафте, обеспечивая полноценный переход в Энд. Теперь приключения в подземельях дополняются знакомыми механиками, сохраняя баланс и атмосферу основной модификации, делая исследование мира более насыщенным и непредсказуемым для игроков. 1 год назад
CaveBiomeAPI Генерация биомов под землей в привычных мирах делает пещеры уникальными. Разнообразные подземные зоны создаются с поддержкой сторонних контентных дополнений, меняя облик глубоких недр. Система превращает скучные тоннели в неповторимые локации, наполненные новыми характеристиками ландшафта и визуальным разнообразием для глубокого исследования мира при каждом новом прохождении игрока. 1 год назад
Peaceful Harvest Прохождение игры в мирном режиме без сражений. Добыча редких ресурсов перенесена в генерацию мира: кожа, кости и порох собираются из уникальных растений и залежей в структуре биомов. Исследование измерений заменяет битвы с существами. Эндер-жемчуг, чешуйки шалкера и материалы Нижнего мира доступны через поиск редкой флоры. Продуманный баланс сохраняет сложность выживания и необходимость постоянного поиска ценных компонентов без участия в боях. 2 недели назад