Мобы — поиск модов
Найдено: 4509 модов
Mede's Game Tweaks
Геймплей меняется без лишних предметов и блоков. Баланс чар пересмотрен: удалены починка и прочность, настройки защиты и остроты ограничены. Трезубцы возвращаются автоматически и получили новые эффекты с каналом. Увеличена длительность дыхания шлемам из панциря, изменен подбор предметов. Мейс наносит урон по площади, мобы получили увеличенную дистанцию удара, а сокровища в кладах стали ценнее для каждого игрока.
10 месяцев назад
Mob Spider Climb
Мобы получают способность карабкаться по любым вертикальным поверхностям подобно паукам. Зомби и другие существа с наземной навигацией преследуют игрока даже на высоких стенах. Гибкая настройка списка имен сущностей через конфигурацию упрощает интеграцию в выживание. Механика делает защиту базы напряженнее, убирая безопасные возвышенности и вынуждая продумывать оборону против карабкающихся угроз.
1 год назад
GT:Pain And Progression mod
Хардкорное техно-развитие с уникальной генерацией руд и собственными измерениями. Добыча редкого даркиума и лайтиума для создания мощной брони и инструментов. Авторская система энергии, опасные мобы в темных биомах, процедурные структуры и лут. Развитие требует пошагового прогресса, оттачивания навыков выживания и глубокого погружения в промышленное производство без примеси магии в игровом процессе.
2 года назад
Tiny Players
Уменьшение размера игрока до крошечных масштабов через атрибуты версии 1.20.5 создаст уникальный игровой опыт. Погрузитесь в опасное выживание, где привычные препятствия становятся непреодолимыми горами, а обычные мобы превращаются в гигантских врагов. Пройдите испытание на выживание в мире, где ваш персонаж лишен привычного роста, требуя совершенно иного подхода к исследованию территорий и стратегии сражений.
8 месяцев назад
Custom Entity Leveling
Мобы получают уровни при появлении, обретая повышенное здоровье, силу и уникальные эффекты. Сложность выживания возрастает, превращая привычных противников в элитных врагов. Победа над сильными существами приносит ценную добычу и редкие награды. Механика гибко настраивается, превращая игровой мир в опасное испытание, где каждое столкновение требует тактики, снаряжения и глубокого понимания особенностей противника.
11 месяцев назад
Foundations
Добыча камня начинается только в глубинных сланцевых слоях, вынуждая спускаться под землю сразу после дерева. Факелы требуют железные самородки, ограничивая освещение. Выплавка слитков возможна лишь в плавильной печи, а кровати создаются из нитей. Мобы получают случайные характеристики, усложняя выживание, но выпавшие при смерти предметы подсвечиваются для поиска. Сложный игровой процесс для ценителей хардкорного выживания.
5 месяцев назад
Jungle's Xp Challenge
Получение очков опыта мгновенно приводит к смерти персонажа. Подобная механика превращает привычное выживание в экстремальное испытание, требующее полной осторожности. Враждебные мобы и добыча ресурсов становятся смертельно опасными процессами. Рекомендуется отключить сохранение инвентаря для поддержания максимальной сложности и полноценного хардкорного игрового процесса в мире кубов.
4 месяца назад
Nightmare Mode [BTW ADDON]
Экстремальная сложность для Better Than Wolves превращает выживание в жестокое испытание. Мобы получают улучшенный интеллект, повышенный запас здоровья и агрессивный поиск цели через стены. Смерть оборачивается потерей вещей, но взамен рутинные фермерские задачи уступают место динамичным сражениям. Кровавые луны, необычные противники и новые опасности гарантируют постоянное напряжение на каждом этапе прохождения.
6 дней назад
No Chestplate
Удаление всех нагрудников из игры усложняет выживание и делает сражения опаснее. Рецепты крафта недоступны, добыча в сундуках исключена, мобы лишены защиты. Потеря критически важного элемента брони повышает урон от врагов, заставляя искать иные способы защиты. Обычное исследование мира превращается в серьезное испытание, требующее осторожности, так как каждый босс или рядовой противник становится смертельной угрозой.
7 месяцев назад
Vex Remodel
Возвращение классической внешности вредины из версии 1.19. Старое визуальное оформление моба заменяет обновленную модель, делая облик существа привычным и ностальгическим. Минимум изменений в ресурсах игры, полная поддержка работы на клиенте для комфортной визуализации в сборках. Идеальное решение для поклонников оригинального дизайна враждебных мобов без вмешательства в игровой процесс.
3 года назад
VortexMobs
Враждебные сущности обучаются тактике игроков и корректируют поведение в реальном времени. Если вы часто используете луки, мобы сокращают дистанцию. При злоупотреблении щитами или высотой интеллект противников адаптируется, чтобы пробивать оборону. Система формирует уникальный боевой профиль сервера, устраняя предсказуемость сражений и делая выживание по-настоящему опасным испытанием для опытных бойцов.
1 месяц назад
Organized Tabs
Упорядочивание творческого меню упрощает поиск предметов благодаря логичной группировке и правильному распределению ресурсов по вкладкам. Мобы в яйцах призыва рассортированы по типам для удобства навигации. Спавнеры и яйца дракона перенесены в декоративные материалы. Инструмент исключает путаницу в инвентаре, экономя время при постройке масштабных сооружений или тестировании игровых механик в творческом режиме.
3 года назад
Just-In COMBAT
Удары мечом вызывают кровотечение у противников. Оружие типа рапира дает механику колющих атак по нажатию правой кнопки мыши. Мобы получают многоуровневую экипировку, усложняя сражения. Молоты оглушают врагов при попадании. Продуманные боевые механики расширяют возможности в ближнем бою, делая столкновения с агрессивными существами динамичнее и разнообразнее. Впереди ждут новые обновления и развитие системы сражений.
10 месяцев назад
Disable Spawner Mob Spawns
Отключение спауна существ из спавнеров в мире Minecraft через новое игровое правило gamerule spawnerBlocksEnabled. Мобы перестают появляться из ячеек в данжах, при этом естественное возникновение враждебных существ и работа яиц призыва сохраняются в прежнем виде. Решение подходит для серверов и одиночных миров, где требуется ограничить автоматизацию фарма опыта или ресурсов, сохранив при этом стандартную генерацию игры.
10 месяцев назад
Crital
Боевая система с критическими ударами для оружия и брони. Улучшение снаряжения происходит через специальный шлифовальный станок и уникальные ингредиенты. Мобы получают шанс нанести критический урон, зависящий от уровня сложности, что делает сражения опаснее. При накоплении критических атак воспроизводятся звуковые эффекты и визуальные частицы. Просмотр текущих характеристик персонажа доступен через горячую клавишу.
1 год назад
Spare Me!
Мобы начинают убегать от игрока при низком уровне здоровья, пытаясь спастись от гибели. Противники внезапно получают эффект ускорения, что усложняет привычную охоту за ресурсами и делает выживание в мире игры гораздо более напряженным. Легкие сражения уходят в прошлое, заставляя искать новые тактики для эффективной нейтрализации целей в бою, чтобы не дать врагам скрыться с поля боя.
10 месяцев назад