Fps повышение — поиск модов

Найдено: 160 модов

Potassium Повышение производительности клиента через оптимизацию рендеринга и обработки интерфейса. Снижение нагрузки при отрисовке текста, анимаций сущностей и частиц без изменения геймплея. Улучшение работы шейдеров и кэширование данных для стабильного FPS. Устранение случайных просадок кадров в сценах с высокой плотностью объектов и корректная работа карт в рамках, обеспечивающая плавность игрового процесса. 4 дня назад
Optimized Profiler Повышение стабильности игрового процесса за счет оптимизации встроенного инструмента сбора данных о производительности. Устранение избыточных нагрузок при анализе ресурсов системы гарантирует плавную работу клиента без просадок FPS. Эффективная отладка игровых циклов без вмешательства в оригинальный контент идеально подходит для глубокого технического анализа мира и настройки стабильной частоты кадров. 3 месяца назад
VulkanMod Повышение производительности и графические улучшения за счет внедрения движка рендеринга Vulkan. Технология сокращает нагрузку на систему, оптимизируя отрисовку мира и обеспечивая стабильный FPS. Реализация современных графических API открывает доступ к расширенным визуальным эффектам, недоступным при стандартном OpenGL. Идеальное решение для комфортной игры на сложных сборках и слабых видеокартах. 3 недели назад
Embeddium Значительное повышение частоты кадров и оптимизация отрисовки графики в игре. Переработанный движок визуализации ландшафта и ускорение обработки сущностей или интерфейсов устраняют просадки FPS. Стабильная работа на современных версиях Forge и NeoForge обеспечивает высокую производительность, делая игровой процесс плавным даже при использовании тяжелых пакетов контента и сложных графических эффектов. 1 год назад
Block Entity Render Distance Оптимизация дальности прорисовки контейнеров, табличек и знамен значительно повышает частоту кадров в местах скопления построек. Настройка дистанции отображения отдельных объектов экономит ресурсы видеокарты, избавляя от лишней нагрузки при обработке удаленных структур. Снижение радиуса до минимальных значений эффективно устраняет просадки FPS на серверах, спавнах и крупных складах, обеспечивая стабильную игру. 1 неделю назад
Mob Collision Off Отключение коллизий у мобов существенно снижает нагрузку на серверный движок. Исключение расчетов физического взаимодействия сущностей стабилизирует TPS и способствует приросту FPS в густонаселенных областях. Оптимальное решение для улучшения производительности игры при больших скоплениях монстров и животных в игровом мире без потери игрового прогресса или нарушения баланса механик. 3 недели назад
FPSWizard Автоматический мастер настройки оптимизирует графику и производительность игры при первом входе в мир. Удобный пошаговый интерфейс корректирует дистанцию прорисовки, качество частиц, облака и детализацию биомов для повышения частоты кадров. Инструмент однократно помогает сбалансировать системные параметры, обеспечивая стабильную работу клиента без лишних манипуляций в глубоких меню графики. 3 недели назад
Iridium Повышение частоты кадров и устранение микрофризов за счет интеллектуальной оптимизации отрисовки сущностей, частиц и контейнеров. Система эффективно разгружает процессор, убирая невидимые объекты из обработки, ограничивает фоновую частоту кадров при сворачивании игры и контролирует активность тиков серверов. Стабильный геймплей с высокой частотой кадров в сложных сценах, насыщенных мобами и механизмами. 2 месяца назад
NovaStack Performance+ Повышение частоты кадров при наплыве большого количества существ и предметов. Снижение нагрузки на процессор в местах скопления мобов, фермах или автоматизированных системах. Стабильность работы игры при высокой плотности объектов без искажения ванильных механик. Оптимизация обработки данных эффективно дополняет другие популярные решения для ускорения игрового процесса и устранения лагов. 1 месяц назад
Universal Tweaks Исправление критических багов и ошибок механик в старых версиях игры. Устранение некорректного освещения, проблем с хитбоксами сущностей, некорректной логики блоков, ошибок рендеринга баннеров и повреждения чанков. Настройка радиуса атаки мобов, поведения лодок и взаимодействия щитов с огнем. Повышение стабильности игрового процесса и устранение уязвимостей, связанных с нагрузкой мира и некорректным функционированием предметов. 1 месяц назад
FTQ - optimized Повышение частоты кадров достигается за счет удаления лишних теней, упрощения моделей объектов и оптимизации отрисовки. Отключение тумана, облаков вне видимости и сокращение визуальных эффектов с анимациями снижают нагрузку на процессор. Установка через папку ресурсов устраняет лаги, вызванные сложной геометрией предметов и частиц, обеспечивая плавность игрового процесса без необходимости серверной интеграции. 1 год назад
Too Many Players Повышение частоты кадров в местах скопления игроков благодаря отключению рендеринга лишних объектов. Скрытие брони, предметов и тел других пользователей с сохранением их голов для идентификации существенно снижает нагрузку на систему. Гибкие пресеты, настройка дистанции отрисовки и списки исключений обеспечивают комфортную игру на серверах даже при слабом железе или огромном онлайн-потоке. 1 год назад
Francium Повышение частоты кадров достигается заменой стандартных генераторов случайных чисел на ThreadLocalRandom. Технология оптимизирует работу движка игры, снижая нагрузку на систему при вычислениях. Стабильная производительность достигается без вмешательства в логику генерации мира, сохраняя ванильные механики нетронутыми. Подходит для комфортной игры на слабых компьютерах и устранения микрофризов в различных ситуациях. 2 года назад
Ixeris Оптимизация опроса событий ввода для повышения производительности клиента. Потоковая обработка событий и буферизация данных мыши радикально снижают нагрузку на процессор при частом опросе манипуляторов. Устранение задержек JNI и падений частоты кадров при резком движении камеры обеспечивает плавный игровой процесс на Windows и Linux, делая управление откликом системы стабильным. 5 дней назад
Out Of Sight Значительное повышение частоты кадров за счет ограничения дальности прорисовки механизмов и сущностей. Работает как клиентское решение для оптимизации игры вблизи перегруженных баз с обилием технических объектов. Настраиваемый диапазон видимости эффективно устраняет лаги в крупных сборках, обеспечивая плавный геймплей даже в условиях массового скопления сложных интерактивных визуальных элементов. 2 года назад
Aetherium Повышение частоты кадров за счет умной фильтрации объектов вне поля зрения. Снижение нагрузки от частиц, текста на табличках, эффектов маяков и динамических текстур. Гибкое управление отрисовкой сущностей, облаков и погоды обеспечивает плавный игровой процесс на любых сборках. Автоматическое ограничение спавна частиц и удаление далеких теней радикально сокращают потребление ресурсов видеокарты. 2 месяца назад