Fps повышение — поиск модов

Найдено: 160 модов

Tritium Повышение частоты кадров и стабильности клиента через глубокую оптимизацию рендеринга и серверных процессов. Улучшенная обработка листвы, геометрии сундуков и сокращение тиков удаленных объектов снижают нагрузку на процессор. Устранение утечек памяти, ускоренное сохранение миров и эффективное управление событиями ускоряют работу с техническими сборками, обеспечивая плавный геймплей без подвисаний и лишней нагрузки на видеокарту. 4 месяца назад
Debugify Исправление свыше 70 ошибок баг-трекера Mojang для оптимизации игрового процесса. Устранение проблем коллизии сущностей, поведения скелетов и механики роста саженцев. Повышение стабильности клиента и сервера, удаление лишней телеметрии и исправление отображения текста в меню. Гибкая настройка через конфигурационный файл или графический интерфейс для точного контроля исправлений без конфликтов с другими дополнениями. 2 недели назад
Better Block Entities Повышение частоты кадров за счет оптимизации отрисовки сложных объектов. Гибридный рендеринг заменяет стандартные алгоритмы обработки сундуков, кроватей, знаков и декоративных горшков, сохраняя визуальные эффекты и анимации. Увеличение дистанции видимости и корректное сглаживание освещения гарантируют прирост производительности при большом скоплении интерактивных элементов в игровом мире. 12 часов назад
OptimizeMod Повышение производительности сервера за счет оптимизации обработки сущностей. Ограничение ИИ мобов и частоты обновления их передвижения на расстоянии снижает нагрузку на процессор. Лимит частиц предотвращает зависания клиента при резких скачках активности. Эффективное распределение ресурсов системы обеспечивает стабильную частоту кадров и высокую скорость обработки игровых событий в масштабных мирах. 3 месяца назад
Propane Повышение частоты кадров и стабильности игрового процесса за счет оптимизации нагрузки на процессор и память. Технологии отсечения невидимых объектов и многопоточный поиск пути сокращают зависания на слабых ПК и серверах с большим числом сущностей. Исправление утечек оперативной памяти гарантирует бесперебойную работу игры без визуальных изменений или нарушения привычных механик выживания. 1 год назад
CraftPlanet Повышение частоты кадров за счет оптимизации отрисовки частиц, сущностей и табличек. Снижение нагрузки при сворачивании игры, устранение задержек сетевого пинга и ускоренная загрузка ресурсов. Управление прочностью снаряжения, отображение системного времени в меню, расширенный чат и поддержка персональных плащей. Удобное копирование координат нажатием клавиши для комфортного выживания в мире. 4 месяца назад
Anoma Tweaks Визуальное преображение игрового интерфейса и оптимизация геймплея. Настройка освещения, отображение брони, дальности до целей и координат в компактных HUD-элементах. Плавная работа камеры, кастомизация анимаций удара, управление предметами в инвентаре и упрощенное передвижение. Повышение комфорта без вмешательства в логику серверов. Интуитивное управление элементами через удобное графическое меню. 3 недели назад
Flying Cullers Стабилизация частоты кадров достигается за счет автоматического изменения дальности прорисовки сущностей и механизмов при просадке производительности. Динамическое управление визуализацией объектов значительно снижает нагрузку на систему в местах с высокой концентрацией интерактивных элементов. Инструмент ориентирован на повышение плавности игрового процесса на клиентской стороне. 3 года назад
Shader fixer Исправление графических багов и артефактов при использовании шейдеров в связке с Angelica. Устранение некорректного отображения полупрозрачных текстур, частиц и теней, а также исправление визуальных ошибок интерфейса и элементов меню. Повышение общей стабильности рендеринга и внесение правок в работу игровых механик, включая корректное отображение предметов Avaritia и улучшение взаимодействия с шейдерпаками без перегрузки системы. 1 месяц назад
Graphene Повышение частоты кадров и ускорение загрузки мира через оптимизацию отрисовки объектов, управления памятью и обработки сущностей. Исправление багов ванильного клиента, устранение утечек памяти и снижение нагрузки на сервер. Ускорение генерации чанков, снижение задержки ввода и гибкая настройка параметров рендеринга для стабильной игры даже в тяжелых сборках с сотнями дополнений без конфликтов производительности. 8 месяцев назад
OptimizationsAndTweaks Повышение производительности игры через комплексную оптимизацию движка и исправление критических ошибок кода. Увеличение кадровой частоты достигается за счет ускоренных алгоритмов поиска пути, переписанных на языке Rust. Стабилизация TPS и устранение лагов игрового процесса обеспечивают плавную работу даже с большим количеством установленных дополнений и сложных технических сборок. 2 дня назад
Better Entity Culling (BEC) Повышение частоты кадров за счет умной оптимизации рендеринга сущностей. Система автоматически отключает прорисовку мобов, дропа, стрел и транспорта, находящихся вне поля зрения игрока. Устранение нагрузки на видеокарту исключает лаги в густонаселенных локациях и на фермах. Легкий клиентский инструмент обеспечивает плавную работу игры без вмешательства в настройки и вмешательства в игровой процесс. 7 месяцев назад
Elytra Optimizations Полеты на элитрах станут плавнее благодаря оптимизации расчетов траектории и физики. Ускорение вычислений на 35% снижает нагрузку на процессор без изменения ванильной механики управления. Повышение частоты кадров при длительных перелетах заметно улучшает производительность игры на слабых компьютерах, сохраняя при этом полную идентичность поведения персонажа в воздухе при любых игровых ситуациях. 3 месяца назад
ParticleCulling 1.8.9 port Повышение производительности клиента через отключение отрисовки частиц вне поля зрения игрока. Технология эффективно сокращает нагрузку на систему в местах с высокой концентрацией эффектов. Настройка прозрачности за стеклом, дистанции отсечения и исключение определенных типов частиц через конфиг гарантируют комфортную частоту кадров даже на слабых компьютерах без потери визуального качества игрового процесса. 5 месяцев назад
Embeddium Extras Оптимизация игрового процесса через расширение настроек производительности Embeddium. Улучшение отрисовки чанков, настройка дальности прорисовки сущностей и снижение нагрузки на систему. Контроль потребления памяти, времени сессии и дистанции частиц. Исправление графических багов, удаление лишних отладочных сообщений и повышение стабильности клиента при высоких нагрузках без потери качества картинки. 2 года назад
NeOculus Оптимизация графики для корректной работы шейдеров в среде NeoForge. Повышение кадровой частоты за счет ускоренной обработки сущностей и текста через видеокарту. В комплекте улучшенная анимация качающейся растительности, обеспечивающая динамичный и привлекательный ландшафт. Стабильная поддержка популярных пакетов визуальных эффектов без необходимости правки исходных файлов ресурсов для глубокого погружения в игровой процесс. 11 месяцев назад