Fps повышение — поиск модов

Найдено: 160 модов

Lightspeed Ускорение запуска игры при использовании тяжелых сборок сокращает время ожидания на 48-71%. Оптимизация процесса загрузки ресурсов избавляет от долгого старта даже с сотнями сторонних дополнений. Счетчик времени на главном экране наглядно отображает прирост производительности. Стабильное решение для комфортной игры без лишних пауз, направленное на повышение быстродействия клиента в любых условиях. 2 года назад
AcceleratedRendering-reFabricated Повышение частоты кадров при отрисовке большого числа сущностей за счет переноса вычислений вершин с центрального процессора на видеокарту. Использование вычислительных шейдеров эффективно разгружает основной поток рендеринга. Достигается высокая производительность в сценах со сложными объектами при сохранении полной совместимости с графическими пакетами и сторонними визуальными дополнениями. 1 неделю назад
EntityCulling 1.8.9 port Повышение производительности игры через отключение отрисовки скрытых объектов за стенами. Технология с отсечением невидимых сущностей и тайл-сущностей существенно снижает нагрузку на систему и увеличивает количество кадров в секунду. Прозрачная оптимизация графики с использованием аппаратного ускорения OpenGL для максимально плавной работы клиента даже в густонаселенных игровых зонах. 7 месяцев назад
ModernFix-mVUS Ускоренная загрузка сборок и оптимизация игрового процесса при нехватке оперативной памяти. Исправление критических ошибок движка, устранение вылетов и повышение стабильной частоты кадров. Улучшенная система динамической подгрузки моделей ускоряет запуск игры, эффективно распределяя ресурсы системы даже в масштабных проектах с множеством компонентов для современных версий песочницы. 1 неделю назад
MobStacker Оптимизация игрового мира через объединение однотипных существ в компактные группы. Снижение нагрузки на сервер и повышение частоты кадров при большом скоплении мобов. Система умного стекинга минимизирует количество активных объектов в чанках, сохраняя характеристики и выпадение ресурсов. Управление лимитами спавна и гибкая настройка радиуса взаимодействия решают проблемы лагов в густонаселенных локациях. 1 год назад
RenderDistance Мгновенное переключение между двумя заданными значениями дальности прорисовки с помощью клавиш быстрого доступа. Повышение производительности и частоты кадров при поиске врагов или скоростное прохождение препятствий. Клиентский функционал сохраняет настройки и обеспечивает плавность игрового процесса. Инструмент идеален для PvP, паркура и слабых компьютеров, требующих контроля отрисовки мира. 9 месяцев назад
Helium Оптимизация графической подсистемы с помощью хитрых математических вычислений для повышения частоты кадров. Умное удаление лишних объектов из поля зрения, включая частицы и сущности на расстоянии, разгружает видеокарту. Плавный геймплей сохраняется даже при обилии мобов, сундуков или частиц. Значительное ускорение отрисовки сцен в сложных условиях и при использовании шейдеров. Максимальная производительность игры без визуальных потерь. 4 месяца назад
MoreCulling + Noisium Backport Значительное ускорение генерации мира и повышение частоты кадров в Minecraft 1.16.5. Оптимизированный алгоритм отрисовки скрытых граней блоков снижает нагрузку на видеокарту, а улучшенные вычисления шумов эффективно распределяют нагрузку на процессор при создании чанков. Идеальное решение для комфортной игры с тяжелыми сборками, обеспечивающее стабильную производительность при исследовании территорий. 1 месяц назад
Flerovium Значительное повышение частоты кадров без потери визуального качества графики. Ускорение отрисовки игровых предметов, частиц и сущностей достигается за счет оптимизации математических расчетов, внедрения технологий отсечения невидимых граней и кэширования освещения. Плавность геймплея и стабилизация производительности даже в сложных сценах с высокой плотностью объектов обеспечат комфортную игру. 3 недели назад
FoamFix Снижение потребления оперативной памяти в тяжелых сборках на пятьдесят процентов. Оптимизация работы сервера, устранение лишних нагрузок на сеть и исправление ошибок прогрузки чанков. Существенный прирост производительности для крупных проектов с обилием стороннего контента. Повышение стабильности игрового процесса при запуске масштабных миров с большим количеством объектов и сложных механизмов. 2 года назад
Natrium Значительное повышение частоты кадров в Better Than Adventure за счет оптимизации рендеринга чанков. Использование технологий OpenGL MultiDraw обеспечивает отрисовку всех игровых областей одновременно. Исчезают просадки производительности, мир становится плавным и отзывчивым даже при максимальных настройках дальности прорисовки. Современный подход к графическому ускорению старых версий игры для комфортного геймплея. 1 год назад
FeyTweaks Повышение производительности игры через оптимизацию рендеринга табличек и маяков. Технология скрывает визуальные эффекты и текст при удалении от игрока или выходе из поля зрения, снижая нагрузку на систему. Тонкая настройка свечения и лучей помогает увеличить частоту кадров в местах с большим количеством декоративных объектов без потери игрового комфорта. 2 года назад
BrasketVisual Повышение качества PvP через устранение визуальных помех. Улучшенная видимость в темноте, уменьшенная анимация огня, отсутствие осадков и тряски экрана. Трекинг эндер-жемчугов для точного позиционирования в бою. Легкий инструмент оптимизации графики, сохраняющий чистоту игрового процесса без влияния на серверную механику и правила честной игры. 2 месяца назад
Xylene Повышение частоты кадров достигается за счет ускорения математических вычислений, оптимизации хранения данных и обработки сетевых пакетов. Сокращение нагрузки на процессор реализовано через пропуск обновлений удаленных сущностей и проверку коллизий только движущихся объектов. Дополнительные возможности включают функции сглаживания движения, потоковую подгрузку чанков и ускоренное компилирование шейдеров. 1 месяц назад
Mobs Optimized Render Отрисовка скрытых за стенами мобов отключается для значительного повышения FPS. Умный алгоритм проверяет видимость сущностей через углы обзора, пропуская расчеты объектов, перекрытых блоками. Поддержка прозрачных поверхностей вроде стекла сохраняет корректную визуализацию. Клиентское решение ускоряет игру на серверах с плотным скоплением существ, экономя ресурсы системы без затрат на стороне сервера. 2 месяца назад
OldVisuals Возвращение классических визуальных эффектов из ранних версий игры. Красный цвет брони при уроне, отключение анимации перезарядки, 2D-отрисовка предметов на земле для повышения FPS. Восстановлены старые позиции оружия и инструментов в руках, отображение прицела от третьего лица и расположение удочки. Полная гибкость в управлении настройками через меню для комфортной игры с ностальгическим внешним видом интерфейса. 1 год назад