Hardcor — поиск модов

Найдено: 744 мода

Hardcore Revive Воскрешает погибших в хардкоре игроков. Для этого бросьте на землю звезду Нижнего мира и тотем бессмертия. Воскрешенные появляются на точке спавна. Уведомление о возрождении отображается над полосой опыта. 3 месяца назад
Deaths Accounted For (DAF) Отслеживает убийства и смерти игроков, записывая статистику с именами и временем. Доступны команды для просмотра своей статистики и глобальной таблицы лидеров по убийствам. Позволяет установить лимит смертей, по достижении которого игрок может быть автоматически забанен, что настраивается. Статистика и логи смертей/банов доступны для администрирования. 8 месяцев назад
Dash's Hardcore Overlay Отображает милый оверлей с таймером, показывающим время выживания в хардкорном режиме. С ним удобно отслеживать свой прогресс и продолжительность текущего приключения. Идеально для любителей долгосрочных челленджей. 2 года назад
Inferno - Hardcore Выживание становится по-настоящему суровым: нельзя быть убитым с одного удара (кроме падения), но появляются опасные бури. Враждебные мобы рождаются с эффектами зелий, некоторые меняются, а зомби всегда дети. Сытость быстро убывает, голод наступает чаще и сильнее. Для похода в Край нужно победить Иссушителя. Каждая сделка с жителем вызывает удар молнии. Горение не проходит без воды. Тотем бессмертия работает иначе, а погода влияет на врагов. Большинство пиглинов заменены на пиглинов-брутов. 1 год назад
Unskippable Hardcore Включает настоящий хардкорный режим одной жизни. После смерти мир блокируется, и попытки возродиться приводят к мгновенной гибели, делая обход режима невозможным. Работает на уже существующих мирах, достаточно ввести команду в чате. Отключается только удалением мода. 1 год назад
Solar Hardcore Со второго дня солнечный свет поджигает существ и игрока, взрывает криперов. Трава не растёт, снег и лёд тают. Воспламеняемые блоки горят, динамит детонирует, булыжник превращается в лаву. Песчаные бури и марево ухудшают обзор. Солнце активирует редстоун и плавит руды на поверхности. Назарит поджигает игрока. 1 год назад
ReLife (Retired) Отменяет необратимость смерти игрока на хардкорных серверах. Позволяет оживлять умерших друзей с помощью специального предмета. Применив предмет, можно ввести никнейм погибшего игрока, чтобы вернуть его в игру. Это удобно для совместной игры, чтобы не начинать мир заново после смерти одного из участников. 3 года назад
Blood and Deepslate Испытания под землей становятся сложнее. Добавляются новые руды, молибден для масок и касок. Ниже y=4 без маски появляются усталость и замедление, а на y=-28 — ещё и удушье. Угольная пыль может взорваться при контакте с огнём. Каска защищает от падающих блоков. Встречаются новые строения – шахтные лифты с сокровищами или ловушками. 3 недели назад
Ultra Hard Coremod Регулируйте параметры UHC режимов через специальную внутриигровую книгу. Можете настроить автоматический крафт и переплавку ресурсов, выдачу стартового снаряжения. Возвращайте боссов Сумеречного леса и меняйте характеристики мобов при их появлении, используя возможности Crafttweaker. 4 года назад
Hardcore Darkness Ночи становятся непроглядно тёмными, а пещеры — кромешно чёрными. Это делает игру реалистичнее и опаснее. Интенсивность темноты в разных измерениях, включая Верхний мир, настраивается, а видимость в Нижнем мире и Крае регулируется. Учитываются фазы луны, влияющие на освещение ночного неба. 7 месяцев назад
Difficulty Lock Гибкая настройка сложности и режима игры для новых миров. Можно задать принудительный хардкор, отключить читы или заблокировать выбор творческого режима. Настраивает любую из четырех сложностей: мирную, легкую, обычную или сложную. Есть возможность заблокировать изменение сложности после создания мира или принудительно установить ее даже в уже заблокированных мирах. 1 месяц назад
Totem of Recovery Позволяет после возрождения телепортироваться к месту последней смерти. При смерти запоминаются координаты. Использование предмета мгновенно переносит игрока. Поддерживает телепортацию между мирами. После перемещения игрок получает эффекты огнестойкости и медленного падения. Каждое использование расходует предмет. Новая смерть перезаписывает сохранённое местоположение. Предметы можно найти в сундуках древних городов или создать из осколков эхо. 1 год назад
HCIM (Hardcore Ironman) После смерти в режиме хардкора можно продолжить игру, не теряя прогресса мира. Появляются две новые ветки достижений: одна для прохождения до смерти, другая – после. Добавлен журнал коллекций для долгосрочных целей до первой смерти, стимулирующий сбор предметов. Это позволяет испытывать острые ощущения хардкора, не опасаясь потерять всё накопленное время. 1 год назад
Hardcore Spawn Смерть в игре превращается из простой точки возрождения в наказание с потерей здоровья и перемещением в случайную точку мира. Радиус появления вокруг глобального центра кратно растет по мере развития, а прочная привязка к конкретному месту становится доступна только после постройки маяка из незерита. Сложное выживание, требующее навигации и развития инфраструктуры вместо привычных легких заходов. 1 месяц назад
Just Enough Dimensions Добавьте свои измерения в игру или настраивайте существующие. Гибко управляйте каждым миром: задавайте свои границы, сложность, правила игры, цикл дня и ночи, погодные условия, сид мира, цвета неба, тумана и облаков. Также можно установить тип генерации мира, например плоский или пустой. Настройки применяются как для синглплеера, так и для серверов. 2 года назад
Lore Link Предоставляет API для связи модов. Сам по себе ничего не добавляет в игру, но необходим для работы некоторых других модификаций. Служит основой, объединяющей различные дополнения и позволяющей им взаимодействовать. Содержит вспомогательные классы и утилиты, а также систему расширений для определенных модов. 5 месяцев назад