Сборка оптимизация — поиск модов

Найдено: 279 модов

FermiumBooter Оптимизация загрузки mixin на ранних и поздних этапах инициализации игры. Инструмент открывает доступ к изменению классов Vanilla и Forge, которые ранее были недоступны для правки. Система аннотаций автоматизирует управление конфигурациями, проверки совместимости и обработку ошибок в процессе работы, обеспечивая стабильную работу сложных технических сборок и надстроек. 7 месяцев назад
Adaptive Performance Tweaks: Spawn Оптимизация появления существ и работа спавнеров для снижения нагрузки на сервер. Умное распределение мобов, контроль лимитов и гибкая настройка спавна в зависимости от количества игроков и сложности мира. Стабильное решение для серверных сборок, повышающее производительность игры за счет эффективного управления сущностями и устранения задержек при обработке игровых событий. 3 месяца назад
Gregified Integrations Глубокая интеграция популярных расширений в систему GregTechCEu. Адаптация цепочек крафтов Applied Energistics 2, Ars Nouveau и Twilight Forest для соблюдения прогрессии сборки. Оптимизация взаимодействий, удаление избыточных рецептов и приведение технических элементов к единому индустриальному стандарту для обеспечения баланса сложности в масштабных технических проектах. 2 года назад
IA + TFG Integration Оптимизация крафтов летательных аппаратов под прогрессию сборок TerraFirmaGreg. Внедрена переработка рецептов для Immersive Aircraft и Man of Many Planes с использованием профильных инструментов и механизмов. Сбалансированный игровой процесс через уникальные чертежи двигателей, пропеллеров и компонентов авиации для достижения максимальной совместимости внутри сложной технической системы. 1 год назад
Bug's Alterations - Supplemental Spelunking Оптимизация крафтов для взаимодействия популярных игровых дополнений. Исправление рецептов веревочных лестниц, переработка использования корней и сетей безопасности. Единая система обработки солей, спектральных рубинов и пороха через точило. Устранение дубликатов редких ресурсов и настройка тегов серебра для бесшовного объединения элементов из разных технических модификаций в единую сборку. 1 год назад
SoundGC Звуковой движок игры некорректно хранит аудиофайлы в оперативной памяти, перегружая систему до полной перезагрузки клиента. Оптимизация процесса очистки ресурсов удаляет неактивные звуковые данные сразу после воспроизведения. Решение критически важно для слабых компьютеров и сборок с ограниченным объемом ОЗУ, устраняя лаги и зависания, вызванные утечками памяти при длительных игровых сессиях. 5 месяцев назад
Create: Torque & Logistics Оптимизация логистических систем Create через тонкую настройку партий для датчиков запаса. Расширение ассортимента шестеренок из различных пород древесины. Генерация стресса с помощью компактных двигателей внутреннего сгорания на топливе. Улучшение автоматизации производства для поддержания стабильной работы индустриальных сборок и повышения общей эффективности конвейеров. 5 месяцев назад
Lithium Raycast Fix Исправление критического бага Raycast в устаревших версиях Lithium. Восстановление исходной логики вычислений предотвращает избыточную генерацию данных и нагрузку на мир при обновлении высоты блоков. Оптимизация устраняет проблемы с производительностью, возникавшие из-за некорректной обработки Raycast. Актуально только для старых сборок, так как в свежих обновлениях ошибка уже устранена разработчиками. 1 год назад
No Ore/removal of ore Полное удаление всех видов руд из игрового мира. Исчезновение алмазов, золота, железа и незер-кварца из генерации пещер и структур. Отказ от добычи ископаемых сохраняет целостность шахт и геод, предотвращая разрушение ландшафта ради ресурсов. Оптимизация нагрузки на клиент при исследовании биомов и генерации чанков. Идеальное решение для хардкорных сборок, меняющих привычный игровой процесс добычи ценных материалов. 1 год назад
AE.1 Vanila+ Оптимизированная сборка для сервера Spin-off, улучшающая визуальное восприятие и комфорт игры. Дальняя прорисовка чанков без потери кадров, динамическое освещение и расширенная информация о предметах в инвентаре. Удобная работа со схемами построек, дополнительные анимации персонажа и настройка отображения уровней света в реальном времени обеспечивают стабильный игровой процесс. 6 месяцев назад
Tritium Повышение частоты кадров и стабильности клиента через глубокую оптимизацию рендеринга и серверных процессов. Улучшенная обработка листвы, геометрии сундуков и сокращение тиков удаленных объектов снижают нагрузку на процессор. Устранение утечек памяти, ускоренное сохранение миров и эффективное управление событиями ускоряют работу с техническими сборками, обеспечивая плавный геймплей без подвисаний и лишней нагрузки на видеокарту. 4 месяца назад
Evolved Mekanism Новые уровни механизмов расширяют производственные возможности Mekanism. Высокопроизводительные устройства с увеличенным количеством слотов ускоряют автоматизацию и переработку ресурсов. Масштабируйте индустриальную сеть, внедряя продвинутые тиры оборудования для достижения максимальной эффективности в сложных технических сборках и оптимизации всех промышленных процессов на базе энергии. 4 месяца назад
Quantified API Повышение производительности игры через оптимизацию тяжелых вычислительных задач. Инструментарий перераспределяет нагрузку на процессорные ядра, использует кэширование данных и делегирует сложные процессы графическому ускорителю. Стабильная частота кадров в нагруженных сборках достигается за счет умного планирования потоков, многоуровневого кэша и встроенной диагностики системных параметров прямо в игре. 5 дней назад
Out Of Sight Значительное повышение частоты кадров за счет ограничения дальности прорисовки механизмов и сущностей. Работает как клиентское решение для оптимизации игры вблизи перегруженных баз с обилием технических объектов. Настраиваемый диапазон видимости эффективно устраняет лаги в крупных сборках, обеспечивая плавный геймплей даже в условиях массового скопления сложных интерактивных визуальных элементов. 2 года назад
Create: Stam1o Tweaks Корректировка рецептов крафта и механик автоматизации для улучшения игрового процесса. Водолазные ботинки блокируют эффект левитации, предотвращая вертикальные перемещения персонажа. Изменения баланса направлены на оптимизацию взаимодействия с техническими устройствами и игровыми ресурсами. Регулярные обновления обеспечивают актуальность механик в сборках с упором на индустриальное развитие и механизмы. 11 месяцев назад
Immersive Lanterns (Unofficial Patch Исправление критических зависимостей делает использование качественного освещения универсальным. Устранение обязательной связки с конкретными ядрами графики обеспечивает работу с альтернативными библиотеками динамического света. Стабильный игровой процесс в сборках достигается без потери функционала оригинальных декоративных фонарей и оптимизации игрового окружения через сторонние API. 1 месяц назад