Entity — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Collision Entity
Создание невидимых хитбоксов произвольного размера через команды. Идеальный инструмент для карт и креативного режима. В отличие от шалкеров или лодок, сущность полностью прозрачна и не издает звуков. Задаваемые через NBT параметры позволяют настраивать коллизию независимо от сетки блоков. Совместимость с механикой взаимодействия гарантирует полный контроль над проходимостью игровых локаций.
1 год назад
Visual Entity Health Indicator
Отображение уровня здоровья существ прямо над панелью интерфейса в виде стандартных сердец. При наведении прицела на цель показывается имя врага и его текущие показатели жизни. Если количество хитпоинтов превышает сотню, информация переключается в числовой формат в строке состояния. Клиентская механика не затрагивает стандартную полоску здоровья игрока и управляется простой внутриигровой командой.
1 год назад
[ESF] Entity Sound Features
Разнообразьте звуки мобов с помощью системы свойств OptiFine. Настраивайте аудиоэффекты для сущностей, используя гибкие конфигурации. Интеграция с инструментами анимации открывает доступ к новым звуковым параметрам и функциям воспроизведения. Создавайте уникальную атмосферу игры путем изменения стандартных звуковых файлов через простые текстовые правила без необходимости правки игровых ресурсов.
2 месяца назад
Attack Entity Filter
Защита от случайных ударов по союзным мобам, жителям или прирученным волкам. Система команд блокирует возможность атаки конкретных сущностей или целых групп существ. Операторы могут задавать ограничения как для себя, так и для других участников сервера. Удобное управление черным списком через консоль исключит нежелательный урон, сохраняя безопасность подопечных в любых игровых ситуациях без риска случайного нападения.
1 год назад
Entity Culling
Увеличение FPS за счет отключения отрисовки скрытых сущностей и тайл-объектов. Система игнорирует объекты, загороженные блоками или стенами, предотвращая лишнюю нагрузку на видеокарту. Механика работает через OpenGL или трассировку лучей, значительно повышая производительность в местах скопления мобов, сундуков и других активных элементов, невидимых для игрока при стандартном обзоре.
11 месяцев назад
JSON Entity Models (JEMS)
Полная замена стандартных моделей, текстур и анимаций любых существ через формат JSON. Создавайте уникальные визуальные образы для ванильных и сторонних мобов, добавляйте случайные вариации внешности, светящиеся детали и поддержку брони на любые объекты. Гибкая система на базе GeckoLib предлагает безграничные возможности для визуальной кастомизации игрового мира без ограничений старых форматов.
3 года назад
Far Block Entity Rendering
Просматривайте сундуки, таблички и кровати на расстоянии до 512 блоков. Увеличение дистанции прорисовки тайл-объектов устраняет проблему их внезапного исчезновения при удалении. Гибкая настройка через меню обеспечивает баланс между дальностью видимости объектов и частотой кадров вашей игры без перезагрузки мира. Регулируйте дальность до 32 чанков для комфортного строительства и наблюдения.
1 месяц назад
67 Entity
Нечто невидимое начинает преследование в привычном мире. Сущность наблюдает из тени, оставляя странные знаки и меняя окружение. Игрок постоянно ощущает чужое присутствие, сталкиваясь с пугающими сообщениями и неожиданными звуками. Постепенно атмосфера накаляется, превращая привычное выживание в параноидальный кошмар. Моб не атакует сразу, он подстраивается под действия, загоняя в ловушку перед неизбежной концовкой.
1 месяц назад
Zombies attack every entity!
Зомби станут проявлять агрессию ко всем нейтральным и враждебным существам, превращая выживание в хаотичный апокалипсис. Мертвецы охотятся на каждого моба в округе, создавая реалистичную атмосферу опасности. Гибкая система исключений через датапаки позволяет самостоятельно настраивать список целей, ограждая определенных существ от преследования, что делает поведение орд полностью подконтрольным игроку.
1 год назад
Toast Entity Health Indicator
Отображение имени и уровня здоровья существ в компактном уведомлении при наведении прицела. Плавная полоска состояния наглядно демонстрирует изменения жизненных сил цели в реальном времени. Информативное окно остается на экране в течение нескольких секунд после того, как взгляд переведен в сторону. Удобное управление отображением данных осуществляется через горячие клавиши интерфейса.
1 год назад
Block Entity Extended Rendering
Увеличивает дальность отрисовки декоративных элементов, сундуков, знамен и табличек. Стандартное ограничение видимости в шестьдесят четыре блока больше не помешает обзору построек. Объекты останутся видимыми на внушительных дистанциях, сохраняя целостность архитектуры. Решение актуально для масштабных проектов, где важно просматривать детализированные конструкции издалека без потери качества визуализации окружающего мира.
1 год назад
Custom Entity Attributes (CEA)
Регулируйте характеристики существ в зависимости от локации, биома, уровня сложности или времени суток. Инструменты тонкой настройки параметров здоровья, скорости и силы мобов помогают создавать уникальных боссов или вносить разнообразие в спавн. Используйте случайные модификаторы для повышения вариативности игрового процесса, балансируя сложность выживания в каждом измерении вашей сборки.
1 год назад
Entity Boss Bar
Визуализация здоровья существ при наведении взгляда позволяет точно оценивать состояние врагов. Индикатор в виде полоски из символов отображает текущие и максимальные значения очков жизни конкретной цели. Плавная анимация при нанесении урона облегчает отслеживание живучести монстров в сражениях, делая процесс боя прозрачным и удобным для любого игрока в режиме выживания.
1 год назад
Entity Custom Data
Хранение произвольной информации для любых сущностей через датапаки. Интеграция данных напрямую в игровые объекты без ограничений до 2⁶² записей. Встроенная система автоматической очистки памяти от записей удаленных существ, гибкий выбор методов удаления, а также панель управления командами для полного контроля над атрибутами и параметрами объектов внутри игрового мира без использования сторонних библиотек.
1 год назад
Block Entity Wrench
Гаечный ключ для манипуляций с объектами сохраняет данные сложных блоков при разрушении и обеспечивает их легкое вращение. Удобный инструмент для инженеров, упрощающий перемещение механизмов и настройку конфигураций. Гибкие параметры позволяют исключать любые объекты из зоны действия, предотвращая случайную поломку важных компонентов или игровых кроватей в процессе строительства и автоматизации.
3 месяца назад
Entity Distance Hud
Отображение дистанции, здоровья и имени ближайших существ в радиусе шестнадцати блоков прямо на интерфейсе экрана. Полезный индикатор для исследования пещер и раннего обнаружения врагов, помогающий заранее подготовиться к бою с агрессивными мобами. Удобный инструмент для контроля окружающей обстановки в режиме выживания без лишних визуальных помех при помощи простой команды активации.
1 год назад