Entity — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Entity Culling
Оптимизация рендеринга за счет отключения прорисовки объектов, скрытых за стенами или рельефом. Многопоточная трассировка лучей в реальном времени исключает отрисовку невидимых сущностей и механизмов, снижая нагрузку на видеокарту. Технология повышает частоту кадров, предотвращая расчет скрытых элементов без ущерба для качества графики и общего визуального восприятия игрового мира.
1 месяц назад
Sloths Display Entity Editor
Волшебная книга команд превращает предметы в детализированные дисплеи прямо в режиме выживания. Удобное управление масштабом, вращением, освещением и текстурами блоков через интуитивный интерфейс. Легкая настройка billboard и параметров отображения для декоративных целей. Удаляйте сущности с возвратом материалов в инвентарь, сохраняя баланс мира и упрощая работу с пространственными объектами без творческого режима.
4 недели назад
Neruina - Ticking Entity Fixer
Предотвращение критических сбоев при цикличных ошибках сущностей, тайл-объектов или предметов. Поврежденные объекты изолируются без потери данных, сохраняя работоспособность игрового мира. Удобный функционал телепортации, отладки и удаления проблемных элементов. Гибкая настройка пороговых значений исключений обеспечивает стабильную работу сервера и защиту от фатальных ошибок игрового цикла.
2 недели назад
Additional Entity Attributes
Расширенные параметры для сущностей и игроков: управление скоростью в воде и лаве, высотой прыжка, радиусом подбора предметов и опытом. Гибкая настройка габаритов хитбокса, масштаба модели, защиты от магии, дистанции обнаружения мобами и урона критических ударов. Библиотека служит функциональной базой для комплексных игровых изменений, обеспечивая тонкую регулировку характеристик персонажа и окружения.
3 недели назад
ELO - Entity LOD Optimizer
Оптимизация производительности сервера за счет динамического управления интеллектом существ. На расстоянии более ста блоков искусственный интеллект отключается, а в радиусе ста блоков частота обновлений снижается. Снижение нагрузки на процессор достигается без изменения игрового процесса вблизи игрока. Идеальное решение для крупных серверов и миров с плотным заселением, требующих обработки множества сущностей.
11 месяцев назад
Entity Count Client
Контроль количества сущностей в радиусе прогрузки чанков для оптимизации игрового процесса и борьбы с лагами. Отображение списков мобов, животных и выпавших предметов в реальном времени. Настройка фильтров, создание белых и черных списков объектов, изменение визуального оформления интерфейса. Инструмент отслеживает нагрузку на сервер и мир, визуализируя данные для идентификации источников падения производительности.
1 месяц назад
Better Entity Control
Регулируйте здоровье, урон, скорость, броню, отбрасывание и размеры существ. Настраивайте гравитацию и характеристики снарядов, таких как стрелы или огненные шары. Мгновенное применение изменений для спавнящихся и живых мобов через команды или конфигурационные JSON файлы. Полное управление игровыми атрибутами объектов для тонкой балансировки сложности игрового процесса без лишней нагрузки на сервер.
1 месяц назад
Entity Tweaks Configuration
Полный контроль над спавном существ в игровом мире. Управляйте появлением любых ванильных и сторонних мобов через простое редактирование конфигурации. Инструмент оптимизации игрового баланса и повышения производительности сервера. Удаляйте раздражающих монстров, приспосабливайте выживание под личные предпочтения и создавайте уникальные сборки с гибкой настройкой враждебных и дружелюбных сущностей.
1 месяц назад
Json Entity Animation
Создание выразительных анимаций сущностей через JSON-файлы без написания кода. Инструментарий облегчает разработку моделей, используя экспорт готовых движений из Blockbench. Интеграция в проект требует простой настройки полей класса модели, ускоряя перенос гибких и сложных движений в окружение игры для любых кастомных существ, сохраняя чистоту и производительность программного кода.
3 года назад
Entity Hover Information
Просматривайте здоровье, уровень брони и точную 3D-модель любого существа при наведении прицела. Легкий интерфейс отображает данные в реальном времени, помогая оценивать угрозу мобов или статус животных без лишних команд и окон отладки. Улучшайте ситуационную осведомленность в выживании с помощью ненавязчивого визуального помощника, который сохраняет чистоту экрана и высокую производительность игры.
1 месяц назад
Entity Health Display
Отображение текущего запаса здоровья мобов и игроков над их головами. Библиотека передает данные о состоянии существ в реальном времени, используя гибкую систему настройки внешнего вида через API. Инструмент облегчает контроль за жизнями врагов в сражениях, предоставляя разработчикам серверов удобный каркас для интеграции индикаторов с глубокой кастомизацией текстового оформления и условий визуализации.
1 год назад
MECHA - Multiple Entity Collision Hitboxes API
Реализация нескольких зон столкновений для одной сущности через специальный API. Инструмент внедряет интерфейс MultiCollidable для кастомных мобов, обеспечивая гибкую работу с хитбоксами. Динамическое изменение границ объектов по списку VoxelShape упрощает создание сложных архитектурных форм и нестандартных моделей с уникальной коллизией в игровом мире, значительно расширяя возможности разработчиков.
1 год назад
Arrow Entity Loot Drop
Сражения с луком станут экономнее. Стрелы, выпущенные в противника, вернутся в инвентарь при убийстве цели. Успешные выстрелы дарят шанс подобрать боеприпасы, сохраняя их тип или статус. Система бережно относится к балансу: зачарование бесконечность не дает бесконечных дропов, а выпущенные скелетами снаряды не подлежат сбору. Гибкая настройка вероятностей поможет адаптировать сложность под любые предпочтения игрока.
7 месяцев назад
LOD Entity Rendering
Визуализация мобов и сущностей на предельных дистанциях прорисовки Distant Horizons. Улучшение видимости объектов в дальних ландшафтах для корректного отображения мира при использовании LOD-чанков. Поддержка сетевой игры и интеграция с ресурсами Create обеспечивают бесшовный обзор окружения без необходимости скрывать динамические объекты за горизонтом событий. Повышает качество графического восприятия мира.
1 год назад
Additional Entity Attributes (Forge)
Расширение параметров игрока и существ новыми показателями урона, скорости передвижения в жидкостях, дальности зрения под водой и в лаве. Управление показателями добычи ресурсов, объема опыта при убийстве мобов, защиты от магического урона и прочности легких при погружении. Техническая основа для настройки характеристик персонажа через команды или взаимодействие с другими компонентами.
2 года назад
Ride Any Entity
Верховая езда на любых существах без использования седла. Обычные коровы, овцы, свиньи, волки и кальмары становятся доступным транспортом сразу после нажатия правой кнопкой мыши. Прямое вмешательство в базовые механики взаимодействия игрока с окружающим миром обеспечивает поддержку многих сторонних сущностей, делая передвижение по игровым локациям вариативным и простым способом исследования окружения.
2 года назад