Shaders — поиск модов
Найдено: 994 мода
ESCraft
Трансляция графических вызовов OpenGL в нативные команды OpenGL ES обеспечивает запуск современного Minecraft на мобильных устройствах и системах с ограниченной поддержкой десктопных стандартов. Динамическая конвертация GLSL-шейдеров и использование SPIR-V позволяют добиться высокой производительности рендеринга на Android-платформах. Решение оптимизирует аппаратную нагрузку, исключая использование тяжелых прослоек эмуляции.
4 месяца назад
Season Cache
Поддерживает связь между снежными и ледяными блоками с настройками Serene Seasons. Зимой снег и лёд появляются на местности, а весной исчезают. Также генерируется карта снежного покрова для использования шейдерами, что позволяет отображать снег на удалённых ландшафтах, создаваемых Distant Horizons, с помощью Nova Reimagined Snow.
1 месяц назад
MmdSkin
Заменяет рендеринг игрока и других существ на модели MMD со скелетной и морфологической анимацией. Поддерживает физику волос, одежды и аксессуаров в реальном времени. Использует GPU-скиннинг для высокой производительности и предлагает мультяшный рендеринг с настройками. Позволяет применять многослойную анимацию и интегрируется с LittleMaid. Добавляет поддержку PMX/PMD моделей.
4 дня назад
Neat - Shaders-Fix
Мод добавляет полосы здоровья для мобов и работает с шейдерами. Исправлено масштабирование полос, некорректное отображение при показе всех полос, а также баг с отображением полос над игроками. Появились настройки для отключения именных бирок над мобами и никнеймов игроков. Можно настроить появление полос только при наличии брони с бонусом "Enemy HUD".
1 год назад
Chicken's Fantastic Idea
Расширьте игровой мир новыми пластинками, картинами и едой. Откройте новые мелодии, украсьте свои постройки уникальными изображениями и побалуйте себя необычным блюдом. Эти дополнения обогатят ваши приключения в Minecraft, привнеся разнообразие в привычные занятия.
1 год назад
Nvidium
Заменяет механизм рендеринга Sodium для существенного увеличения FPS. Использует эксклюзивные для NVIDIA расширения OpenGL, включая меш-шейдеры, доступные на видеокартах серий 16xx, 20xx и новее. Это позволяет максимально задействовать ГПУ для быстрой и эффективной отбраковки геометрии ландшафта, значительно оптимизируя производительность. Требуется Sodium. Не конфликтует с Iris, временно отключаясь при активном использовании шейдеров.
1 год назад
Build Guide
Позволяет проецировать в игровой мир вспомогательные формы, такие как круги и сферы. Удобно для планирования построек. Работает в одиночной игре и на серверах без установленного мода. Настройте размер, положение и отображение форм, включая цвет и видимость сквозь блоки. Можно использовать несколько форм одновременно, каждая со своим центром.
1 месяц назад
Satin API
Упрощение работы с шейдерами для визуальных эффектов в игре. Инструментарий облегчает взаимодействие с графической системой отрисовки объектов, прозрачностей и пост-обработки. Разработчикам предоставляется гибкий формат для создания динамических фильтров, визуальных фильтров зрения и иных графических решений без сложной настройки движка. Инновационное средство для реализации продвинутой визуализации.
1 год назад
AcceleratedRendering-reFabricated
Оптимизирует отображение большого количества или сложных сущностей, перенося обработку вершин на видеокарту с помощью шейдеров. Это значительно повышает производительность, освобождая центральный процессор. Поддерживает шейдерные пакеты и совместим с другими модификациями. Для работы требуется OpenGL 4.6.
1 неделю назад
Canvas Renderer
Улучшает отрисовку мира Minecraft, повышая производительность. Добавляет визуальные улучшения, схожие с шейдерами. Открывает доступ к расширенному модельному контенту и эффектам. Позволяет создавать динамические модели для блоков и предметов. Добавляет настраиваемые материалы для эмиссии, слоистых и других эффектов. Предоставляет шейдеры для анимации и процедурных эффектов. Поддерживает JSON для настройки существующего контента.
2 года назад
Iris Veil Compat
Исправление графических искажений при совместном использовании шейдеров Iris и визуальной инфраструктуры Veil. Интеграция сложной графики от сторонних дополнений, таких как Create Aeronautics, в стандартный конвейер рендеринга. Автоматическая обработка шейдерного кода обеспечивает корректное отображение прозрачных элементов, крыльев и эффектов частиц без визуальных разрывов и ошибок отрисовки теней.
3 недели назад
Iris & Oculus Flywheel Compat
Позволяет оптимизации Flywheel работать, даже если включены шейдеры. Это значительно повышает частоту кадров, особенно при использовании модов, зависящих от Flywheel, таких как Create. Мод объединяет шейдеры Flywheel с шейдерами пакета, задействуя эффективное GPU-инстансинг для отображения множества повторяющихся объектов. Актуально только при использовании шейдеров.
3 недели назад
Project Atmosphere: Realistic Climate & Weather
Расширенная система климата заменяет стандартную погоду, добавляя динамичную смену температуры, влажности и давления. Погода теперь зависит от биомов и сезонов, а также влияет на формирование облаков, появление туманов и вероятность штормов. Поддерживается интеграция с модами на сезоны и шейдерами для отрисовки облаков. Облака динамически меняются в зависимости от погодных условий. Система прогноза рассчитывает погоду на 7 дней вперед.
2 месяца назад
Log Filter
Уменьшает спам в консоли и файлах логов. Позволяет точно фильтровать сообщения, используя регулярные выражения, точное совпадение или имя логгера. Можно блокировать логи по уровню, например, TRACE или DEBUG, чтобы видеть только ошибки и предупреждения. Имеется режим белого списка для исключения важных логов и кэш для дедупликации повторяющихся сообщений.
2 месяца назад
True Darkness Refabricated
Делает ночи безлунными, а пещеры — кромешно тёмными. Улучшает атмосферу, изменяя стандартное освещение, чтобы неподсвеченные места выглядели по-настоящему тёмными. Добавляет серверные возможности, включая синхронизацию настроек. Работает только на стороне клиента для визуальных изменений.
1 год назад
No Player Armor Shadow
Исправление багов динамического освещения при ношении зачарованной брони в шейдерах вроде Rethinking Voxels. Скрытие отображения элементов снаряжения от первого лица устраняет конфликты с вокселизацией сущностей, сохраняя при этом работу теней. Настраиваемая горячая клавиша мгновенно переключает визуализацию снаряжения для корректной настройки света без потери графических эффектов в игре.
1 месяц назад