Entity — поиск модов

Найдено: 5000 модов

VRRW animation - OBJ ANIM Создавайте 3D-модели и анимации прямо внутри игрового мира. Импорт файлов формата OBJ, настройка поведения существ, редактор ключевых кадров и детальная проработка текстур. Управляйте движениями мобов, размещайте анимированные декорации и проектируйте сложные механизмы без стороннего софта. Полный цикл работы с мешами, UV-разверткой и звуковыми эффектами для оживления окружения. 1 день назад
CraftPresence Трансляция детального статуса игры в профиль Discord. Отображение биома, текущего измерения, сервера и прогресса исследования открытого мира. Гибкая настройка Rich Presence делает активность в кубической песочнице наглядной для друзей. Полный контроль демонстрации игровых достижений и координат без лишних уведомлений. Эффективная интеграция со сторонними сборками и лаунчерами для персонализации статуса. 1 месяц назад
Accelerated Recoiling Оптимизация серверных вычислений при обработке столкновений сущностей. Перенос математической нагрузки с Java на C++ через FFM и JNI значительно снижает нагрузку на процессор при высокой плотности мобов. Алгоритмическое ускорение AABB-проверок предотвращает просадки TPS в местах скопления объектов. Поддержка аппаратного ускорения и гибкие настройки порогов срабатывания обеспечивают стабильную производительность. 2 месяца назад
ZzaiClear Автоматическая очистка игрового мира от лишних сущностей и сброшенных предметов для оптимизации сервера. Гибкая настройка таймеров, белые списки и защита оседланных существ предотвращают лаги. Мгновенная перезагрузка конфигурации командами без перезапуска сервера. Тотальный контроль над мобами, опытом, снарядами и декоративными элементами для стабильной работы и высокого FPS в любых измерениях. 2 месяца назад
You Two Fight For Me Управляйте враждебностью существ внутри игрового мира с помощью системы фракций. Распределяйте любых мобов по группам и определяйте их отношения: дружелюбные, нейтральные или агрессивные. Измененные связи работают автоматически, исключая урон между союзниками и провоцируя битвы между врагами. Настраивайте взаимодействия между сущностями через удобный интерфейс без изменения базового искусственного интеллекта. 3 недели назад
Grace Craft Жуткие сущности из хоррор-игры Roblox Grace вторгаются в игровой мир. Используйте команду spawnentity для вызова монстров и устраивайте незабываемые розыгрыши для друзей. Каждое существо обладает уникальными особенностями, перенесенными прямо из оригинального проекта. Проверьте свои нервы на прочность, столкнувшись с ночными кошмарами, которые теперь бродят по вашим биомам, охотясь за невнимательными выжившими игроками. 4 месяца назад
CraftAgent Интеллектуальные персонажи под управлением нейросетей Ollama или LM Studio глубоко интегрируются в игровой процесс. Боты ориентируются в пространстве, анализируют окружение, общаются через чат и выполняют сложные задачи: добычу ресурсов, строительство, охоту или рыбалку. Постоянная память сохраняет историю диалогов и знаний, а веб-интерфейс обеспечивает удобное управление поведением агентов. 6 месяцев назад
OmniMixin Стабильные хуки для взаимодействия с игровыми процессами избавляют от конфликтов кода при разработке дополнений. Готовые API для управления передвижением, уроном, состоянием эффектов, блоками и предметами исключают необходимость ручной модификации базовых классов. Повышение производительности и надежности при одновременной работе множества инструментов расширения игровых механик в едином и безопасном окружении. 1 неделю назад
GraceCraftExtender Случайные сущности появляются в мире каждые тридцать секунд или три минуты. Управляйте процессом призыва существ через консольную команду spawnentity. Механика динамического спавна делает выживание непредсказуемым. Регулярные обновления дополнят игровой процесс новыми уникальными объектами, режимами ожидания и гибкой системой настройки параметров появления противников. 6 месяцев назад
Orlan's lead everything mod Привязывайте поводками любых существ в игре, включая враждебных мобов, боссов и персонажей из других дополнений. Стандартная механика удерживания предметов сохраняется: тяните за собой кого угодно или крепите к заборам. Работает в одиночном режиме и на серверах. Используйте обычный поводок для взаимодействия с любымиEntity, чтобы упростить транспортировку или удержание нужных объектов в хозяйстве. 4 месяца назад
JsonEM Создание и редактирование моделей существ через JSON-файлы без сложной компиляции кода. Инструментарий для разработчиков и создателей ресурспаков, упрощающий работу с визуальной составляющей игры. Прямая интеграция с редактором Blockbench обеспечивает удобное управление геометрией, текстурными картами и структурой костей для реализации контента в формате дата-паков. 3 месяца назад
Tyrant Система идентификации наделяет персонажа уникальными способностями и ролями, опираясь на механику выбора основ. Команда setidentity активирует выбор текущего статуса, например, Yellowed. Внедрение лавкрафтовских элементов в игровой мир создает особую атмосферу, объединяя необычные функциональные возможности с общей концепцией выживания на сервере и глубокой проработкой сюжетных аспектов. 2 месяца назад
Sanityfy Шкала рассудка для всех сущностей в игре. Уровень варьируется от -1000 до 1000 единиц, задавая новые границы взаимодействия с окружением. Разработчики получают удобный API для управления параметрами психического состояния напрямую через код. Внедрение механики изменения, вычислений и получения текущего значения упрощает реализацию сложных систем влияния на геймплей и уникальных игровых механик в проектах. 2 месяца назад
WorldStages Блокировка доступа к механизмам и предметам через глобальные игровые этапы. Установка прогресса для всего мира гарантирует корректную работу автоматизации, фейковых игроков и сложных технических сборок. Ограничение взаимодействия с объектами, отключение логики TileEntity и поршней при отсутствии нужной стадии. Гибкий инструмент управления функционалом мира через консольные команды и конфигурационные файлы. 1 год назад
CombatEdit Возвращение привычной динамики сражений версии 1.8 в современные клиенты. Гибкая настройка характеристик существ и предметов через серверные конфигурации. Управление уроном, скоростью атаки, дальностью отбрасывания и показателями прочности экипировки. Инструмент для полного изменения боевой системы, балансировки здоровья мобов и кастомизации параметров снаряжения без необходимости установки на игровых клиентах. 4 месяца назад
Fix Cobblemon Pokedex Range Settings Исправление ошибки в работе дистанции сканирования покемонов. В стандартном конфиге Cobblemon параметр maxPokedexScanningDetectionRange не влиял на дальность поиска из-за жесткой привязки к фиксированному значению. Замена метода detectEntity в классе PokemonScanner заставляет игру корректно считывать настройки игрока. Временное решение до официального обновления основного мода, нормализующее работу радара. 6 месяцев назад