Entity — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Custom Entity Models
Кастомизация моделей существ через привычный формат файлов JEM и JPM. Глубокая интеграция с ресурспаками обеспечивает идентичное поведение анимаций и внешнего вида объектов. Утилита полностью имитирует функционал Optifine в среде Fabric, предоставляя широкие возможности для визуальной настройки игрового мира. Проект находится в разработке, обеспечивая стабильную работу большинства стандартных игровых персонажей.
3 года назад
Error 404 Not Found (Horror Entity)
Загадочная сущность искажает реальность, пропадают текстуры блоков, гаснут факелы, а небо пронзает странный портал. Исследуйте мир, ищите компьютер и раскройте тайну главного антагониста. Враг преследует, атакует и способен принудительно закрыть игру, имитируя системную ошибку. Приготовьтесь к встрече с кошмаром, нарушающим привычные законы игры, и проверьте свои навыки выживания в условиях полной дестабилизации окружения.
1 год назад
Durability Bar Entity Health Indicator
Полоска здоровья отображается над существами при наведении курсора. Шкала визуально повторяет износ инструментов, меняя цвет в зависимости от оставшегося запаса жизней. Точные показатели урона и текущее здоровье видны в процентах над индикатором. Информация сохраняется на две секунды, даже если взгляд отведен в сторону. Удобная команда позволяет включать или выключать отслеживание показателей в игре.
1 год назад
The Hero - Enemy Entity
Неуловимая сущность преследует игрока во всех биомах, становясь кошмаром для любого выживающего. Существо обладает невероятной скоростью и почти полной неуязвимостью к урону. Только ближний бой с использованием меча даст шанс на спасение, ведь стрелы бесполезны. Дополнительно включен полезный рецепт для создания кремня, упрощающий базовое выживание в опасном мире, где каждая встреча может стать последней.
3 месяца назад
Entity Freezer & Limit breeding
Ограничение популяций мобов в чанках решает проблему перенаселенности и резких просадок производительности игрового мира. Бесперебойный контроль размножения существ исключает избыточное спаунится в выбранных зонах. Специальное устройство на редстоун-питании замораживает враждебных и дружелюбных существ в радиусе семи блоков, обеспечивая полный менеджмент активности сущностей на вашей локальной территории.
3 месяца назад
Entity Pin Cushions
Стрелы и жала пчел остаются торчать в телах любых мобов, а не только игроков. Визуальный эффект реалистично показывает попадания при стрельбе из лука или арбалета. Боевая система становится более наглядной и детализированной, ведь каждое ранение врага теперь отображается на его модели. Отлично подходит для атмосферных сражений и лучшей индикации полученного урона во время игрового процесса в обычном режиме выживания.
1 год назад
Entity Overlay
Контуры вокруг хитбоксов существ подсвечиваются при попадании в радиус досягаемости игрока. Гибкая настройка цвета заливки и границ делает взаимодействие с окружением нагляднее. Полный визуальный контроль над дистанцией атаки обеспечивает точность действий в бою и облегчает наведение на любую цель. Оптимальное решение для улучшения восприятия игрового пространства и точной реакции на враждебных мобов.
2 недели назад
Entity Crosshair
Настройте прицел под себя для точного взаимодействия с миром. Выбирайте цвет, размер, поворот и положение маркера. Уникальная система смены дизайна при наведении на мобов упрощает прицеливание. Сохраняйте пресеты, адаптируйте вид для отладочного экрана, сторонних интерфейсов или игры от третьего лица. Полный контроль визуализации курсора для комфортной стрельбы или исследования биомов.
5 дней назад
The Entity
Искусственный интеллект непрерывно следит за выживанием, отслеживая здоровье, инвентарь и местоположение. Невидимый наблюдатель анализирует действия, самостоятельно меняя время суток, призывая существ или управляя погодой. Гибкая настройка через текстовые файлы превращает мир в динамичную песочницу, где каждое движение провоцирует уникальные реакции или скрытую угрозу со стороны нейросети.
4 месяца назад
Entity Culling backport
Оптимизация рендеринга скрытых сущностей и объектов окружения значительно повышает частоту кадров. Асинхронные вычисления моментально отсекают визуализацию всего, что скрыто за стенами или вне поля зрения игрока. Устранение лишней нагрузки на графический процессор обеспечивает плавную игру даже при обилии сложных конструкций и большого количества существ в мире.
1 год назад
KubeJS Entity Events Extension
Расширенная обработка событий существ при перемещении между измерениями и смене миров. Точное отслеживание причин гибели персонажей и мобов в бою. Проверка правил полета на элитрах, включая кастомные версии предметов. Инструментарий для глубокой настройки игровой логики и обработчиков взаимодействий объектов на сервере через скрипты скриптовых движков для управления геймплеем.
3 года назад
SBETO (Smart Block-Entity Tick Optimizer)
Повышение производительности серверов за счет оптимизации обновлений тайков блоков. Воронки переходят в спящий режим при отсутствии активности, пробуждаясь только при перемещении предметов или столкновениях. Пропуск клиентских тиков сундуков вне зоны видимости игроков существенно снижает нагрузку на процессор без искажения ванильных игровых механик. Гибкие настройки параметров позволяют тонко регулировать поведение систем.
11 месяцев назад
Entity Modifiers
Редактируйте параметры игровых сущностей через дата-паки, заменяя громоздкие команды data modify. Инструмент поддерживает числа с плавающей точкой, корректную обработку текстовых компонентов и скоринговых систем. Прямое изменение значений без работы с сохраненными данными открывает доступ к настройке характеристик персонажей, включая параметры голода, обеспечивая гибкое управление миром.
4 года назад
Entity Dithering
Прозрачность сущностей при близком контакте с камерой в стиле Bedrock Edition. Эффект работает с любыми шейдерами автоматически, устраняя визуальные помехи при обзоре от первого лица. Гибкое меню выбора целей помогает настроить отображение моделей, сохраняя комфорт игры в тесных пространствах. Профессиональное графическое решение для улучшения визуального восприятия мира без конфликтов с оптимизацией.
3 недели назад
Simple Entity Respawns
Создавайте группы существ с автоматическим возрождением через серверные теги. Устанавливайте радиус привязки и задержку для каждого моба. Если сущность отходит дальше заданного расстояния, она моментально перемещается в исходную точку. Полноценное управление логикой спавна выполняется командами без участия клиента, обеспечивая стабильную работу игрового мира и удобное отслеживание активных точек.
2 года назад
Volatile Entity Cramming
Перенаселение существ в ограниченном пространстве приводит к мгновенному взрыву. При превышении лимита сущностей на одном блоке они детонируют, предотвращая падение производительности сервера и избавляя от лагов, связанных с фермами мобов. Эффективный инструмент контроля плотности спавна, превращающий избыточную популяцию в разрушительную цепную реакцию для поддержания стабильности игрового мира.
5 лет назад