Entity — поиск модов
Найдено: 5000 модов
ENTITY SCALE
Изменение размера любых игровых сущностей в диапазоне от 0.05x до 32.0x. Уменьшение или увеличение мобов, персонажей и летящих снарядов для создания уникальных сценариев. Гибкая настройка масштаба через простые команды обеспечивает полную синхронизацию между клиентом и сервером. Полноценное управление физическими габаритами всех объектов мира для достижения желаемых пропорций без ограничений игрового движка.
5 месяцев назад
Entity Chinese Name
При спавне мобы получают случайные китайские имена. Генератор поддерживает мужские и женские стили, а также редкие фамилии. Настраиваемая система фильтрации позволяет исключать боссов или конкретные типы существ. Интерфейс конфигурации дает возможность гибко менять длину имен и правила формирования. Оживите мир игры, наделив каждого монстра индивидуальностью через уникальные текстовые метки над головой.
1 месяц назад
Entity Culling Unofficial
Оптимизация рендеринга существ и механизмов через вычисление видимости в реальном времени. Скрытие невидимых объектов вне поля зрения значительно повышает частоту кадров в сборках с большим количеством техники или мобов. Асинхронные расчеты исключают просадки FPS при отрисовке, обеспечивая стабильную работу игры даже на самых нагруженных базах с высокой плотностью объектов.
2 года назад
Entity Health Bars
Визуализация полосок здоровья и индикация входящего урона для существ в радиусе 20 блоков. Цветовые маркеры наглядно отображают лечение, поглощение и получение повреждений. Шкалы автоматически масштабируются относительно максимального запаса очков жизни мобов. Настраиваемое отображение сквозь стены упрощает контроль боя, делая поединки с противниками более понятными и информативными в любых условиях выживания.
1 год назад
Better Entity Culling (BEC)
Повышение частоты кадров за счет умной оптимизации рендеринга сущностей. Система автоматически отключает прорисовку мобов, дропа, стрел и транспорта, находящихся вне поля зрения игрока. Устранение нагрузки на видеокарту исключает лаги в густонаселенных локациях и на фермах. Легкий клиентский инструмент обеспечивает плавную работу игры без вмешательства в настройки и вмешательства в игровой процесс.
8 месяцев назад
Entity Banishment
Удаляйте нежелательных существ из игрового мира с помощью специального механизма изгнания. Укажите идентификатор объекта, чтобы навсегда очистить локацию от лишних мобов или сущностей. Настройки сохраняются после перезахода, обеспечивая стабильную работу без повторной конфигурации. Оптимальное решение для эффективного контроля популяции и полного устранения объектов из вашего пространства без перезагрузки сервера.
1 неделю назад
Entity Logger
Отслеживание координат и состояния существ в реальном времени с записью в базу данных SQLite. Мониторинг враждебных мобов, игроков и игрового времени через систему обновлений каждые 10 тиков. Оптимизированный инструмент для автоматизации игровых действий, сбора аналитики, создания ИИ ботов и внешних скриптов мониторинга мира без нагрузки на производительность клиента.
10 месяцев назад
Entity Spectate
Переключение на вид от первого лица любого моба при зажатом шифте и правом клике мышью открывает новые возможности обзора. Удержание клавиши фиксирует камеру на сущности, обеспечивая полное погружение в игру. Предусмотрена механика взаимодействия с окружением в радиусе шести блоков, но важно избегать атак по самому себе во избежание ошибок соединения и системных исключений на серверах.
1 год назад
Fast Entity Transfer
Переносите предметы в печи, плавильни и коптильни без открытия интерфейса, используя сочетание клавиш CTRL и клики мышью. Система автоматически распределяет топливо в слот горения, а ресурсы для переработки — в слот ввода. Забирайте готовый результат и опыт одним нажатием, ускоряя производственные процессы по аналогии с Factorio при взаимодействии с любыми печами любых игровых модификаций.
2 года назад
Entity Glow (Backport)
Подсветка силуэтов сущностей сквозь стены в версии 1.8.9, заимствованная из более свежих обновлений игры. Механика отображает контуры игроков, основываясь на данных сервера. Функция полезна для отслеживания союзников и противников в соревновательных режимах. Стандартные программные возможности рендеринга адаптированы для полноценной работы без глубоких конфликтов с окружением или игровым процессом.
1 год назад
Entity View Distance
Регулировка радиуса прорисовки сущностей на сервере и клиенте значительно снижает нагрузку на систему. Тонкая настройка видимости стоек для брони, рамок и других интерактивных объектов оптимизирует частоту кадров. Плавное управление дистанцией через меню настроек графики или внутриигровые команды избавляет от лагов при большом скоплении мобов, сохраняя высокую производительность игры.
1 месяц назад
Terra Entity
Окунитесь в атмосферу Террарии внутри кубического мира. Десятки уникальных монстров, боссов и животных населят биомы, создавая новые угрозы и приключения. Обширный арсенал включает кнуты, йо-йо и бумеранги, дополненные чарами. Используйте специализированные инструменты для поиска жилья, призывайте существ и взаимодействуйте с новыми NPC, расширяя границы привычного выживания в суровых условиях.
4 месяца назад
Corner Entity
Таинственное существо начинает преследовать вас в мире Minecraft. Оно наблюдает из теней, сохраняя пугающую дистанцию. При попытке приблизиться сущность исчезает, оставляя лишь чувство паранойи. Психологическое давление, внезапные визуальные эффекты и леденящие звуки превратят выживание в кошмар. Ощущение постоянной слежки не даст расслабиться ни на секунду как в одиночной игре, так и на сервере.
2 месяца назад
Spyglass Entity Distance
Просматривайте сущности на огромном расстоянии при использовании подзорной трубы. Механика принудительно расширяет радиус отрисовки сущностей, игнорируя серверные ограничения. Эффект активируется только в режиме прицеливания, сохраняя стабильную производительность игры. Отслеживайте мобов и других игроков далеко за пределами стандартной зоны видимости, сохраняя полный контроль над окружением.
1 год назад
Entity Cramming Drop XP
Мобы, погибшие от эффекта перенаселения, после смерти оставляют сферы опыта. Количество выпадающего ресурса приравнивается к показателям после убийства игроком. Механика функционирует на стороне сервера, не требуя обязательной установки на клиентскую часть игры, и стабильно работает в одиночном режиме, исправляя отсутствие наград при естественной гибели переполненных сущностей в узких пространствах.
2 года назад
Erroring Entity Remover Reforged
Устранение критических ошибок при тике сущностей, вызывающих принудительное закрытие игрового клиента. Спасение поврежденных миров путем удаления объектов, приводящих к сбою. Применяйте инструмент исключительно как крайнюю меру, если другие способы исправления вылетов недоступны. Рекомендуется сначала сообщать о найденных багах разработчикам контента для их полноценного устранения в будущих обновлениях.
3 года назад