Entity — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Random Entity Names
Каждый моб в игре получает уникальное имя, отображаемое над головой при встрече. Персональные прозвища сохраняются навсегда, превращая безликих существ в узнаваемых обитателей мира. Подобная механика делает выживание атмосфернее, создавая ощущение живого окружения, где у каждого зомби или коровы появляется своя индивидуальность, выделяющая конкретную особь среди остальной толпы монстров.
3 дня назад
Locating Players/Entitys
Команда /LocateEntity определяет точные координаты и измерение любого существа или игрока на сервере. Использованная цель моментально получает ответное уведомление с данными персонажа, применившего проверку. Механика вносит баланс в поиск и отслеживание участников, делая процесс обнаружения взаимным действием, требующим осторожности при использовании секретных команд для слежки за другими игроками.
1 год назад
DAIdentity - Identity card Medieval
Создавайте персональные удостоверения для ролевых серверов в один клик. Вводите имя, фамилию, возраст, дату рождения, профессию, навыки и расу для оформления средневековой бумаги. Уникальные данные сохраняются в NBT-тегах предмета. Изучайте информацию через интерактивный пергаментный интерфейс. Система ограничивает выпуск идентификационных карт одной штукой на игрока, обеспечивая порядок в RPG-мирах.
5 месяцев назад
ghosty
Защита серверов от читов типа Entity ESP и Wallhack через фильтрацию пакетов данных. Система анализирует видимость сущностей, блокируя передачу информации игрокам о целях, находящихся за стенами или вне поля зрения. Настраиваемые параметры дистанции, угла обзора и рейкастинга обеспечивают гибкий контроль над сетевым трафиком, эффективно скрывая игроков и мобов для предотвращения нечестной игры.
4 месяца назад
Client Entities Lib
Создание и управление клиентофскими сущностями через абстрактный класс ClientEntity. Внедрены готовые алгоритмы поведения типа плавания и случайных перемещений. Использование структуры ClientEntityImpl упрощает процесс регистрации собственных существ в проектах. Инструментарий обеспечивает стабильную работу визуальных объектов исключительно на стороне игрового клиента без нагрузки на серверную часть.
6 месяцев назад
Origins Apoli Armor Mixin Fix
Исправление критической ошибки библиотеки Apoli в версиях 1.20.1, вызывающей вылет игры при получении урона определенными сущностями. Устраняет конфликт в миксинах LivingEntity, возникающий при взаимодействии с объектами из сторонних дополнений, например, Cosmic Crystal Entity из мода Bumblezone. Стабилизирует работу клиента путем переноса официального исправления из актуальных версий игрового движка.
1 год назад
MapperPlugin
Расширенное создание игровых карт благодаря гибким инструментам управления сущностями. Настройка интервалов урона для игроков и мобов, снятие ограничений вращения камер дисплеев, внедрение двойных прыжков. Отслеживание нажатий клавиш через NBT, запуск команд при атаке или использовании предметов, создание кастомных частиц с настройкой физики и освещения для полноценной кастомизации игрового процесса.
1 год назад
FRAME_DROPPED
Погрузитесь в психологический хоррор с участием Entity 303. Выживайте в десятках созданных вручную измерений, где каждое действие меняет уровень рассудка. Механика Desync превращает мир в непредсказуемую ловушку: убийства и разрушения усиливают угрозу, провоцируя опасные события. Остерегайтесь таймеров, решайте загадки с блоками и не покидайте игру во время испытаний, чтобы избежать критических сбоев в геймплее.
4 недели назад
RPGAttr
Интеграция сторонних параметров персонажа в систему экипировки Spell Engine расширяет возможности настройки Zenith, Additional Entity, Reach и Botania. Регулируйте множители урона сложности, критические удары и специфические атрибуты через игровые правила. Стабильная работа достигается за счет перерегистрации компонентов, создавая гибкий баланс характеристик в любых сборках.
1 год назад
Easy Model Entities
Превращайте 3D-модели из Blockbench в полноценные игровые сущности без программирования на Java. Описывайте поведение, анимации и внешний вид объектов через JSON-файлы датапаков. Создавайте статичные декорации, подвижных существ или интерактивные машины с минимальными усилиями. Инструмент упрощает разработку и интеграцию пользовательских моделей, автоматизируя рендеринг и настройки анимации для любых проектов.
2 дня назад
MCF: EntityMap
Быстрое и интуитивное хранение данных для конкретных сущностей через библиотеку функций. Автоматическая обработка UUID упрощает управление атрибутами по принципу карт Java. Работа с параметрами через пути исключает ручные манипуляции с хранилищами, обеспечивая высокую производительность датапаков. Структурированный инструмент упрощает отладку и разработку сложных игровых механик без лишней нагрузки на систему.
2 месяца назад
Mob Player Animator
Анимации гуманоидных существ с библиотекой расширения Player Animator. Улучшенная проработка движений мобов для системы Better Mob Combat. Устранение технических несоответствий с Entity Model Features через гибкую конфигурацию. Интеграция переменных для кастомных моделей. Стабильное визуальное взаимодействие с Guard Villagers и прочими дополнениями для оживления поведения врагов и NPC в игровом мире.
1 год назад
Apothic Combat
Автоматическая интеграция тяжелого вооружения Better Combat в систему атрибутов Apotheosis. Устранение конфликтов при расчете дистанции атаки за счет деактивации устаревших параметров Entity Reach. Стабилизация механик геммов и аффиксов обеспечивает корректную работу характеристик оружия, исключая программные ошибки при одновременном использовании этих дополнений в игровом процессе.
1 год назад
King Hacker - Creepypasta
Брат Entity 303 охотится на игроков, преследуя их в выживании. Столкновение с этим существом чревато мгновенной гибелью и принудительным завершением сессии. Исследуйте культовые структуры, добывайте редкие культовые камни и куйте из них мощное оружие. Экспериментальный проект глубоко погружает в мрачную атмосферу легенд и старых крипипаст, предлагая уникальный геймплей с элементами мистики и хоррора.
1 год назад
EMF Compat: Quark
Корректное отображение эмоций Quark при использовании кастомизированных моделей Entity Model Features. Мультипликация сохраняет плавность, корректно обрабатывая жестикуляцию персонажа поверх активных анимаций. Поддержка Fresh Animations гарантирует стабильную визуализацию движений тела и конечностей без конфликтов графических ресурсов. Подходит для любых визуальных паков, изменяющих движения игроков.
2 дня назад
EMF Compat: Immersive Melodies
Исправление визуальных конфликтов при воспроизведении музыки инструментами на персонажах с кастомными моделями. Обеспечивает корректную работу анимаций рук и тела, предотвращая наложение эффектов от пакетов ресурсов. Реализована полная поддержка движка Entity Model Features для отображения движений во время игры на фортепиано или гитаре, сохраняя плавность игровых анимаций персонажа в любых версиях игры.
2 дня назад