Entity — поиск модов

Найдено: 5000 модов

Entity-specific Damage Invulnerability Установка иммунитета сущностей к конкретным типам урона через консольные команды. Настройка неуязвимости мобов или игроков к огню, падению и другим опасностям в игровом мире. Использование селекторов для точечного выбора целей и быстрая проверка текущих состояний защиты через простые игровые запросы. Инструмент для гибкого управления игровыми механиками и создания пользовательских игровых событий. 3 года назад
Entity Recycle Bin Сохранение данных погибших сущностей в системную корзину Windows открывает уникальную возможность для мгновенного воскрешения игровых объектов. Штатная функция восстановления файлов позволяет отменить случайную смерть существ одним нажатием. Инструмент идеален для исправления последствий ошибок и игровых оплошностей, обеспечивая простой способ вернуть ценный прогресс без лишних сложностей. 4 месяца назад
Random Entity & Structure Каждые 40 секунд рядом с игроком материализуются случайные мобы, включая редких стражей, варденов и жителей, либо опасные снаряды. Раз в 7 минут ландшафт пополняется случайными постройками: от заброшенных шахт и лесных особняков до древних городов и пробных палат. Механика превращает обычное выживание в непредсказуемое испытание, постоянно меняя обстановку и создавая хаос прямо на текущих координатах персонажа. 1 год назад
DEUF - Duplicate Entity UUID Fix [NeoForge] Исправляет ошибки дублирующихся UUID сущностей при загрузке старых миров. Устраняет критический спам в логах сервера и консоли, переназначая идентификаторы конфликтующим объектам. Работает автоматически при исследовании территории, очищая системные журналы от повторяющихся информационных отчетов. Стабильный инструмент для технического обслуживания игровых серверов с поврежденными данными сохранений. 4 месяца назад
Medieval Entity Враждебные рыцари патрулируют биомы, предлагая игрокам серьезные испытания. Болота, пустыни, холмы и леса полны опасных воинов, готовых сразиться с каждым искателем приключений. Уникальные противники в средневековом стиле делают выживание в привычном мире сложнее и интереснее. Подготовьте мощную экипировку перед встречей с этими элитными бойцами, чтобы отстоять свои территории в захватывающих сражениях PvE. 1 год назад
The Unseen Entity Сущность наблюдает из темноты, изучает привычки и медленно разрушает реальность. Двойник копирует облик, сталкеры преследуют в домах, а механики ломают четвертую стену через фейковые ошибки системы и искажения экрана. Исследуйте лиминальные измерения, избегайте ловушек и помните: спасение в безопасных зонах невозможно. Паранойя станет вашим единственным спутником в пугающем психологическом хорроре. 3 недели назад
Entity Minimap Отслеживание позиции игроков и мобов в реальном времени упрощает навигацию и выживание. Удобный радар отображает врагов, их текущее здоровье, экипировку и статус активности прямо на экране. Регулировка радиуса обзора и компактный интерфейс помогают контролировать обстановку вокруг, мгновенно обнаруживая скрывающиеся цели или приближающихся противников на всей дистанции прорисовки игрового мира. 9 месяцев назад
Entity Blood Particles Получение персонажами или монстрами урона провоцирует появление реалистичных частиц крови. Количество вылетающих брызг напрямую зависит от силы удара, а разлет визуально адаптируется под размер хитбокса пораженной цели. Клиентская механика обеспечивает эффектную визуализацию сражений без влияния на серверную часть игрового процесса, создавая ощущение динамичного боя с правдоподобными кровавыми следами. 1 год назад
Entity Kinetics Столкновения на высокой скорости наносят урон всем живым существам в игре. Внезапное замедление или удар о препятствие при полете, падении или взрыве TNT отнимает здоровье. Инерция становится опасной силой: разрушайте любые объекты при контакте и наносите повреждения мобам, падая сверху. Реалистичная физика делает передвижение рискованным, превращая каждое резкое перемещение в потенциальную угрозу для выживания. 3 месяца назад
Entity Stack Rendering Оптимизация частоты кадров при нагромождении сущностей в одной точке. Механика объединяет визуализацию мобов, вагонеток, лодок и стоек для брони, выводя счетчик количества объектов вместо отрисовки каждого отдельно. Игровой процесс, коллизия и искусственный интеллект работают в прежнем режиме. Легкое решение для повышения производительности на клиенте без необходимости участия сервера. 1 месяц назад
Entity Pin Cushion Revived Стрелы и жала пчел остаются торчать в телах любых существ, визуально воплощая урон. Механика превращает обычных мобов в подобие подушечек для иголок, реалистично отображая попадания снарядов. Визуальный эффект делает сражения в мире более наглядными и детальными, демонстрируя точность выстрелов после каждой стычки с противниками или нейтральными животными, дополняя боевой опыт без внедрения сложных изменений. 10 месяцев назад
Living Entity Damage Resistance Установка защиты от урона для любых игровых существ аналогично настройке сопротивлений предметов в актуальных версиях игры с помощью команды resistances. Инструмент открывает доступ к гибкому изменению характеристик живучести мобов, блокируя входящие типы атак и повышая выживаемость конкретных объектов в игровом мире при помощи системных консольных запросов. 2 месяца назад
Item & Entity NBT Viewer Просмотр внутренней структуры данных NBT для предметов и существ нажатием клавиш. Удерживайте P, держа предмет в руке, или наведите курсор на моба и нажмите O для отображения технических характеристик. Инструмент облегчает отладку игровых объектов, анализ тегов экипировки и проверку параметров спавна, предоставляя быстрый доступ к информации без необходимости командной консоли или сторонних редакторов. 1 год назад
Custom Entity Leveling Мобы получают уровни при появлении, обретая повышенное здоровье, силу и уникальные эффекты. Сложность выживания возрастает, превращая привычных противников в элитных врагов. Победа над сильными существами приносит ценную добычу и редкие награды. Механика гибко настраивается, превращая игровой мир в опасное испытание, где каждое столкновение требует тактики, снаряжения и глубокого понимания особенностей противника. 1 год назад
Block Entity Render Fix Исправление ошибок рендеринга на крупных серверах, из-за которых сундуки, шалкеровые ящики, таблички и другие объекты становятся невидимыми. Устранение мерцания и визуальных сбоев объектов без изменения игрового процесса. Легкое клиентское решение для стабильного отображения мира. Обеспечивается высокая производительность и отсутствие конфликтов с механикой игры при использовании любых графических настроек. 2 месяца назад
Random Entity Names Каждое существо в игре получает уникальное имя сразу после появления. Система автоматически присваивает прозвища мобам, делая мир более живым и индивидуальным. Механика работает аналогично популярным дополнениям для жителей и питомцев. Встречайте знакомых врагов и дружелюбных созданий, обладающих собственными именами при каждой встрече, что серьезно освежает привычный визуальный опыт. 1 год назад