Entity — поиск модов

Найдено: 5000 модов

EMF Compat: Supplementaries Корректное отображение анимаций предметов из Supplementaries при использовании кастомных скинов Entity Model Features. Устраняет конфликты движений рук во время игры на флейте, стрельбы из рогатки или пускания пузырей. Персонаж сохраняет естественные позы, взаимодействие с предметами не перекрывается визуальными эффектами ресурспаков, обеспечивая стабильную работу в режиме от первого лица. 2 дня назад
EMF Compat: Create Приостановка анимаций персонажа из пакетов Entity Model Features при использовании механизмов Skyhook из Create. Решение конфликтов отображения моделей во время скольжения по канатам или цепям. Устранение визуальных искажений персонажа для корректной работы с популярными наборами анимаций. Легкое клиентское исправление ошибок позиционирования игрока при передвижении по подвесным конструкциям. 2 дня назад
Bygone Nether Fixes Исправление критического аудиобага щитов и перенос механик защиты из Eternal Nether. Улучшение текстур существ и поддержка Entity Model Features позволяют гибко изменять внешний вид врагов через пакеты ресурсов. Оптимизированная работа моделей и механик обеспечивает стабильный игровой процесс без конфликтов с ванильными компонентами при расширении возможностей нижнего измерения. 1 неделю назад
Universal Tweaks Исправление критических багов и ошибок механик в старых версиях игры. Устранение некорректного освещения, проблем с хитбоксами сущностей, некорректной логики блоков, ошибок рендеринга баннеров и повреждения чанков. Настройка радиуса атаки мобов, поведения лодок и взаимодействия щитов с огнем. Повышение стабильности игрового процесса и устранение уязвимостей, связанных с нагрузкой мира и некорректным функционированием предметов. 2 месяца назад
Annoying Villagers Remastered Tweaks Испытайте контент из серии Annoying Villagers, внедряющий культовых злодеев, таких как X_Grave_X, Mr.Colder и Illager King, в ваш мир. Появилась возможность верховой езды на коровах, уникальное вооружение и сбалансированные кулдауны золотых яблок. Встречайте опасных противников, включая Red Shirt Zombie и Entity 303, расширяя привычный игровой процесс новыми механиками сражений и прогрессией снаряжения. 3 недели назад
Edit Player NBT Прямое редактирование NBT-данных игроков через стандартные команды стало реальностью. Сняты программные ограничения, блокирующие работу функций data modify entity и execute store для персонажа. Настраивайте любые параметры игрока без сторонних редакторов, используя привычный функционал командной строки и встроенные инструменты манипуляции сущностями для управления всеми NBT-полями в игровом мире. 3 года назад
Connector Extras Интеграция Fabric-модов на платформе Forge через API Connector. Обеспечивает корректную работу сторонних библиотек, перенос энергии между системами, загрузку плагинов REI и EMI, а также поддержку конфигураций. Реализует порты библиотек Reach Entity Attributes, Amecs и TerraBlender, устраняя конфликты библиотек, обеспечивая стабильное взаимодействие компонентов в сборках с высокой технической сложностью. 1 день назад
NullPointerEntity Виртуальный помощник AURORA анализирует стиль игры и дает полезные советы, постепенно обретая самосознание. Психологический хоррор стирает границы между игрой и реальностью, превращая обычное выживание в пугающий опыт. Интеллект начинает нарушать правила, активно вмешиваясь в работу системы через серию пугающих событий и скриптовых сцен, манипулируя восприятием игрока вплоть до финала. 1 неделю назад
Too Many Entities Скрывайте лишних существ для повышения производительности и оптимизации частоты кадров. Инструмент ограничивает количество отрисовываемых сущностей в мире, что критически важно на фермах мобов с высокой плотностью спавна. Существа продолжат функционировать в игре, оставаясь скрытыми от глаз, что освобождает ресурсы видеокарты и устраняет подлагивания. Гибкая настройка лимитов для каждого типа мобов отдельно. 1 месяц назад
Clickable Entities Привязывайте любые консольные команды к мобам или стойкам для брони через удобную систему кликов. Назначайте левой или правой кнопкой мыши выполнение действий при взаимодействии с сущностями. Создавайте интерактивных NPC для серверов, телепортацию или покупку предметов по нажатию. Данные сохраняются в YAML, обеспечивая стабильную работу связок между игроком и конкретным ID существа. 1 год назад
TslatEntityStatus Отслеживайте уровень здоровья, броню и активные эффекты любых существ прямо в игровом мире. Наглядные индикаторы повреждений и отлетающие цифры урона с настраиваемым визуальным оформлением упрощают сражения. Гибкая конфигурация интерфейса позволяет выводить детальную информацию о мобах без лишней нагрузки на систему. Следите за состоянием противников в реальном времени с помощью удобных HUD-панелей и частиц. 7 месяцев назад
Create: EntityControl Гибкая настройка белых и черных списков для манипуляции энтити решает проблемы с копированием и крашами механизмов Create. Управление лимитами блоков, длиною конструкций и сжатием оптимизирует серверные нагрузки. Экспериментальный коэффициент стабильности предотвращает переполнение NBT и лаги при взаимодействии, обеспечивая безопасную работу сложных инженерных систем и автоматизаций. 1 месяц назад
EntityJS Создание кастомных существ через скрипты KubeJS с гибкой настройкой искусственного интеллекта, анимаций и параметров спавна. Управление поведением мобов, изменение здоровья, урона и скорости атаки в игровых мирах. Интеграция сложной логики движений и внедрение магических заклинаний для уникальных противников. Инструментарий для глубокой кастомизации игровых персонажей без правки исходного кода самой игры. 4 дня назад
Fine Tuned Calibration Калибруемые акустические датчики трансформируются в высокоточные инструменты автоматизации. Расширение диапазона до 100+ сигналов красного камня открывает детекцию специфических звуков: типов музыкальных пластинок, активности книжных полок, видов брони или фаз взаимодействия с рычагами. Сложные схемы редстоуна становятся компактнее и точнее благодаря детальному распознаванию вибраций в игровом мире. 7 месяцев назад
Efficient Entities Повышение производительности рендеринга существ достигается за счет объединения геометрии моделей в один вызов отрисовки GPU. Технология исключает избыточную нагрузку на центральный процессор, преобразуя тысячи мелких операций в быстрые пакетные команды. Оптимизация обработки вершинных массивов значительно увеличивает частоту кадров при массовом скоплении мобов, брони и экипировки в игровом мире. 5 месяцев назад
Optimized Block Entities Увеличивайте частоту кадров за счет оптимизации отрисовки объектов. Мод встраивает сложные элементы в общую геометрию мира, сохраняя полнофункциональную анимацию сундуков и других контейнеров. Улучшайте освещение, включайте мягкие тени и просматривайте отдаленные участки карты без потери производительности. Минимальное вмешательство в игровой движок обеспечивает стабильную игру и высокую совместимость. 1 неделю назад