Entity — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Entity Detectors
Детекторы игроков и существ испускают сигнал редстоуна при обнаружении цели в радиусе до 16 блоков. Настройка дистанции происходит простым нажатием. Фильтрация конкретных типов мобов доступна через использование слизневого шара, превращаемого в отпечаток. Гибкий механизм для систем автоматизации и охраны базы, работающий с частотой 10 тиков, задаваемой в конфигурации сервера для оптимизации нагрузки.
3 года назад
Entity Item Tooltips
Отображение подробных характеристик существ в подсказках при наведении на яйца призыва, ведра с мобами и аналогичные предметы. Визуализация вариантов окрасок, размеров, видов и особенностей конкретных существ прямо в инвентаре. Полезный клиентский инструмент для точного определения параметров спавнящихся сущностей без необходимости их размещения в игровом мире и взаимодействия с каждым из них индивидуально.
8 месяцев назад
Entity Separator
Визуальное отображение скрытых параметров существ через настраиваемые именные бирки и уникальные текстуры. Анализ данных NBT упрощает идентификацию пандово генного состава, силы лам или кричащих коз. Инструмент предоставляет наглядную информацию о характеристиках игровых сущностей прямо в мире, выводя важные показатели над головой моба без участия серверных команд.
1 год назад
Sodium Options Mod Compat
Интеграция настроек графики для популярных инструментов рендеринга непосредственно в меню Sodium. Централизация параметров Continuity, Entity Texture Features, Entity Model Features и DynamicFPS в едином интерфейсе оптимизации. Гибкое управление визуальными эффектами и производительностью без перехода в сторонние конфигурационные файлы, сохраняя единство оформления настроек видео под любые платформы.
11 месяцев назад
Entity Detector
Контролируйте окружение с помощью специальных сканеров, фиксирующих активность в радиусе восьми блоков. Четыре типа устройств мгновенно распознают приближение игроков, враждебных существ или животных. Защищайте территорию от внезапных атак криперов и вовремя обнаруживайте незваных гостей. Точные настройки дистанции обеспечат полную безопасность вашей базы от любых вторжений извне.
4 месяца назад
Entity Distance
Регулируйте дальность прорисовки мобов и других объектов для оптимизации производительности игры. Гибкая настройка дистанции рендеринга для каждой сущности отдельно повышает частоту кадров в местах скопления живых существ. Эффективный контроль графики значительно снижает нагрузку на клиентскую часть, обеспечивая стабильную работу системы при большом количестве активных персонажей на экране.
4 года назад
Erroring Entity Remover
Автоматическое удаление поврежденных сущностей, вызывающих сбои и вылеты игры при обработке тиков. Инструмент последней надежды для восстановления доступа к поврежденным мирам. Применение требует осторожности: используйте только при невозможности устранить проблему иными способами. Помогает сохранить игровое окружение, когда стандартные средства диагностики не справляются с критическими ошибками.
4 года назад
Sable Entity Damage
Физические объекты наносят урон сущностям при столкновении на высокой скорости. Сила удара зависит от ускорения предмета. При касании твердых поверхностей с достаточной силой происходит взрыв, вызывающий частицы и звуковые эффекты в области контакта. Параметры урона, интенсивность воздействия и радиус поражения свободно настраиваются. Механика превращает обычное окружение в источник опасности.
1 месяц назад
Mobtimizations - Entity Performance Fixes
Существенное снижение нагрузки на сервер за счет оптимизации искусственного интеллекта мобов. Сокращение частоты поиска пути, поиска целей и сканирования угроз при сохранении привычного игрового процесса. Значительное повышение технической производительности в местах скопления сущностей и снижение времени отклика сервера при интенсивных нагрузках на мир игры, сохраняя стабильный FPS без изменений механик.
2 года назад
Faux Custom Entity Data
Хранение пользовательских данных внутри сущностей стало проще. API обеспечивает запись и сохранение информации при жизни мобов, а также перенос персональных настроек игроков после смерти. Система автоматически записывает значения в файлы, восстанавливая состояние объектов при перезагрузке мира. Инструмент упрощает взаимодействие с NBT и гарантирует безопасность накопленных игровых сведений.
1 месяц назад
Dimension Entity Blocker
Блокируйте перемещение сущностей между измерениями с помощью гибких настроек. Ограничивайте доступ игрокам или запрещайте перенос падающих блоков, например песка и яиц дракона, в заданные миры через порталы. Функционал препятствует популярным методам автоматического дюпа ресурсов. Управление правилами осуществляется через конфигурационный файл, поддерживаются индивидуальные настройки для каждого отдельного мира.
9 месяцев назад
Frog Eat Any Entity
Лягушки поглощают любых существ в округе, включая игроков. Аномалия из версии Bedrock перенесена в Java Edition, превращая мирных амфибий в опасных хищников. Будьте осторожны при встрече с этими прыгучими созданиями, ведь они проглотят вас целиком без колебаний. Механика работает без ограничений, превращая обычное болото в непредсказуемое место для выживания каждого встречного моба.
1 неделю назад
Entity Collision FPS Fix
Оптимизация рендеринга сущностей повышает кадровую частоту в местах их скопления. Отключение лишних проверок столкновений на стороне клиента устраняет баги движка, перегружающие процессор при отрисовке окружения. Стабильная производительность достигается благодаря исключению дублирующих вычислений, выполняемых сервером, что критически важно для комфортного игрового процесса при большом количестве существ.
4 года назад
Entity Chat
Жители деревень обретают дар речи, озвучивая случайные мысли в процессе взаимодействия с игроком. Мир становится живее благодаря атмосферным фразам, оживляющим повседневное общение с NPC. Установка на уровне клиента обеспечивает корректную работу звуковой коммуникации персонажей. Контент идеально подходит для создания погружения в игровое окружение, превращая обычных торговцев в полноценных участников событий.
8 месяцев назад
No Sodium Entity Culling
Отключение алгоритмов удаления сущностей при их выходе за пределы обзора камеры. Устранение графических артефактов и багов видимости мобов, возникающих из-за агрессивной оптимизации рендеринга. Стабильная работа объектов в поле зрения игрока даже при использовании библиотек ускорения производительности. Повышение качества визуализации динамических элементов игрового мира без потери кадров.
3 недели назад
Pie Entity Counter
Очистка интерфейса F3 от лишней информации делает отладку комфортнее, оставляя лишь координаты и чанки. Специальный виджет в форме круговой диаграммы отображает количество сущностей в мире. Мини-режим показывает сводную статистику по группам, а расширенная версия детализирует численность каждого конкретного типа мобов или предметов, визуализируя текущую нагрузку на сервер в реальном времени.
1 месяц назад