Entity — поиск модов
Найдено: 5000 модов
Solid Entity Hitboxes
Твердые хитбоксы мобов превратят существ в полноценные платформы для перемещения. Серверная механика использует технологию шалкеров, превращая сущностей в устойчивые поверхности для стояния. Поддержка охватывает деревенских жителей, зомби, пиглинов и других враждебных представителей флоры и фауны. Проходите по головам противников и забирайтесь в недоступные ранее места без установки дополнений на клиенте.
8 месяцев назад
Entity Selector Tools
Визуализация зон селекторов сущностей упрощает отладку команд. Инструменты отображают границы областей в реальном времени, помогая точно настроить параметры dx, dy и dz для командных блоков и функций датапаков. Создание объемных пространств через специализированный инструмент ускоряет работу со сложными селекторами, исключая ошибки при расчетах координат и значительно повышая эффективность проектирования механик.
1 неделю назад
Entity Zoning Supervisor
Управляйте генерацией существ в любых биомах через гибкие конфигурационные файлы. Настраивайте условия появления мобов, ограничивайте их спавн с помощью предикатов и создавайте универсальные правила для игровых сборок. Система также предоставляет продвинутые инструменты для контроля и фильтрации выпадения трофеев, обеспечивая полную точность и баланс в игровом процессе без лишней нагрузки на систему.
4 месяца назад
Block Destroy Entity Drop
Предметы после разрушения блоков падают строго вертикально вниз, а не разлетаются в разные стороны с непредсказуемой скоростью. Изменение механики выпадения лута исключает случайные прыжки ресурсов в лаву или пропасти. Стабильное поведение объектов делает процесс добычи аккуратнее и безопаснее, сохраняя при этом привычную физику гравитации ванильной игры. Оптимальное решение для точного сбора ресурсов при раскопках.
1 месяц назад
no entity lag
Устранение просадок FPS и лагов при переизбытке существ в мире. Автоматическая очистка дропа и излишков мобов при достижении критических значений. Отслеживание количества сущностей в панели над инвентарем и периодическая оптимизация игрового процесса. Защита жителей и игроков от случайной гибели при массовой зачистке локаций. Эффективная борьба с нагромождениями динамита для поддержания стабильной частоты кадров.
1 год назад
Entity Texture Changer
Замена визуального оформления существ через прямые ссылки на изображения. Инструмент из творческого меню при правом клике открывает диалоговое окно для ввода URL текстуры. Клиенты игроков автоматически загружают графику, применяя ее к мобу без обязательной установки сторонних ресурспаков. Функционал ограничивается только заменой текстур без изменения их моделей и габаритов в игровом мире.
11 месяцев назад
BET - Block'n'Entity Tooltip
Определяйте названия объектов и существ в поле зрения без необходимости открывать отладочную консоль. Лаконичная информационная подсказка мгновенно выводит сведения о предметах, на которые наведен прицел. Упрощенная навигация по миру значительно экономит время при изучении окружения, постройке сложных конструкций или поиске редких существ. Быстрый доступ к данным делает игровой процесс комфортнее.
2 месяца назад
Entity Selection Outlines
Контурное выделение рамки с предметом, подушки, картины, поводка, стойки для брони и кристаллов края при наведении курсора. Инструмент улучшает визуальный контроль над мелкими объектами и декорациями в игровом мире. Полностью клиентское решение с гибкой настройкой отображения границ для различных сущностей, обеспечивающее удобное взаимодействие в процессе строительства или декорирования.
3 недели назад
Dismount Entity
Приседание с зажатой правой кнопкой мыши высаживает сущностей из вагонеток, лодок и прочего транспорта без разрушения самого средства передвижения. Удобный способ перемещения мобов и жителей доступен через простую настройку конфига, где также регулируется возможность высадки других игроков. Механика упрощает логистику на базе и экономит время при взаимодействии с техникой в игровом мире, исключая случайные поломки.
1 месяц назад
Selective Entity Removal
Фильтрация визуализации существ снижает нагрузку на систему и повышает FPS. Инструмент скрывает выбранных враждебных и дружелюбных мобов или ограничивает дистанцию их прорисовки. Гибкая настройка видимости объектов в игровом мире помогает избавиться от лишних визуальных эффектов, сохраняя комфортный уровень производительности даже на слабых компьютерах при большом скоплении игровой фауны.
3 года назад
Entity Purge
Оптимизация производительности сервера за счет периодической очистки мира от лишних предметов и сущностей. Гибкая настройка идентификаторов удаляемых объектов, интервалов очистки и системы оповещений для игроков. Эффективное устранение лагов, вызванных переполнением дропа, с поддержкой индивидуальных списков исключений для сохранения важных ресурсов и игровых элементов в автоматическом режиме.
1 год назад
Adaptive Entity Prioritization (AEP)
Динамическая оптимизация серверной нагрузки при просадках TPS и высоком MSPT. Адаптивная система избирательно замедляет ИИ враждебных существ и частоту проверки объединения предметов на земле. Снижение интенсивности физических расчетов происходит только при нехватке ресурсов, сохраняя стандартную логику игры в спокойные моменты. Эффективное решение для повышения стабильности на тяжелых сборках.
8 месяцев назад
Entity NBT Viewer
Просмотр NBT данных сущностей в реальном времени исключает необходимость постоянного ввода команды data. Инструмент предоставляет доступ к расширенным параметрам игрока и мобов, которые скрыты в интерфейсе ванильной игры. Управление осуществляется через клавиши Ш, Г, Щ для быстрого мониторинга состояния объектов, отладки характеристик и проверки технических свойств сущностей прямо в игровом процессе.
2 года назад
F3 Entity IDs
Отображение идентификатора и UUID цели в отладочном меню BetterF3. Сведения выводятся отдельной строкой, разделенной косой чертой, что упрощает отслеживание конкретных существ во время игры. Инструмент незаменим для технической отладки игрового мира и корректного взаимодействия с игровыми объектами, предоставляя точную информацию мгновенно без использования сторонних консольных команд.
1 год назад
Name Tag Entity Health Indicator
Визуализация количества очков здоровья существ прямо над их головами при помощи текстового индикатора и шкалы из двадцати делений. Удобный инструмент для отслеживания состояния противников или прирученных питомцев в процессе сражений. Функция отображения включается и отключается системной командой, что упрощает геймплей и делает интерфейс информативнее без лишних элементов в игровом пространстве.
1 год назад
entity count
Подсчет всех загруженных сущностей в игровом мире через таблицу очков scoreboard. Команды для отслеживания объектов во всех измерениях сервера. Дополнительный функционал логирования помогает быстро находить области с избыточным скоплением мобов, включая поддержку стороннего контента. Инструмент упрощает диагностику производительности и проверку спавна созданий в радиусе видимости игрока.
2 года назад